第二章
系统
它本来以为自己的宿主是个沉默寡言又可靠的成年人,却没想到会如此坦然地询问它这个未成年系统做任务有什么回报。
那一刻,它心目中的宿主像极了小系统不学习知识闹着系统妈妈要奖励的那种熊系统。
谈衍确实很坦然“要马儿跑却不给马儿吃草,这种事情我也做不到啊。”
系统宿主不是很喜欢游戏吗正是因为检测到宿主对游戏的热爱值,主线任务才会设计成这样啊
谈衍“是啊,我爱游戏,我也爱咸鱼瘫。如果两个之中需要选择,那我选择做一条混吃等死的咸鱼。不如系统你把主线任务改成星际最强咸鱼瘫之王,我绝不会要一分奖励的。”
系统拒绝主线任务确认后无法更改。任务完成奖励补丁已下载随宿主完成进度,获得成就点,可解锁兑换蓝星相关物品。前置任务进度100,获得成就点10点。
谈衍沉默了一下,轻笑出声“可以,这个奖励我接受了。至于前置任务的奖励,让我先想想。”
系统哼哼两声我才不是那种扒皮系统呢而且我也能为宿主你进行辅助工作
谈衍想了想“你能帮我做什么架构美术还是文案”
系统这些需要宿主自己努力。解锁主线后,系统可以星际的游戏相关的情报与数据,增强宿主的意识转化功率,帮助宿主更好的策划和制作游戏。
谈衍“唉。有用总比没用强。”
系统
谈衍“算了,之前你的是联盟大学的历代毕业设计的统计,现在你再检测一下星际现在的游戏行业情况吧,全方面的那种。”
系统统计检测范围扩大申请主线已开启,申请通过滴。
谈衍等待了片刻,在确定毕业设计的方向之前,谈衍也同样利用了系统的检测功能,因为尚未开启系统所说的“主线任务”而功能受限,只能给予谈衍在毕业审核设计的范围内进行检测与统计。
得出的数据是近十年内绝大部分的毕业设计都是角色扮演类游戏设计为主,一眼望过去风格大同小异,宛若最古早的页游时代,除开星际科技树下能够全息体验外都格外的单调。
换而言之,就是同质化严重,可玩性被大幅的削减。
而少部分则是动作类游戏设计,包括但不限于比较单纯的射箭靶、格斗、跑酷一类的。
因为毕业设计在毕业后能够由制作者自主安排,或是通过星网自己发布,或者提交给联盟官方的游戏创造部进行发表,再自信点的可以投递给自己喜欢的游戏工作室进行发布,在工作室成功发布则自动加入对应的工作室。
共同点是都能在星网上查询和游玩。
比较让谈衍眼前一亮的是一款在太空中驾驶机甲躲开陨石的游戏,谈衍的迷路的星星其中的机甲内部和太空景色也参考了这个游戏。
毕竟她初来乍到,别说外太空了,就算是星际机甲她也不甚了解。而这和在蓝星时全靠想象力设计一款机甲不同,如果差距过大,难免会暴露自己对星际那匮乏的认识。
也因此,谈衍将大量的黑色怪物、变异扭曲的物品填充在游戏环境内部,掩盖那可能出现的大部分误差。至于暴露出来的与星际现实的差别,就交给设计里的设定去补全。
这也是谈衍没准备马上把迷路的星星进行发布的原因之一,还有许多细节尚未打磨,加上就像给她审核的那几位教授所说,这份设计总体偏黑暗,还有部分隐藏的设计让人看不懂。
在谈衍自己看来,这份游戏赶工痕迹严重,充满了时间紧迫下想到什么塞什么的胡乱念头。
谈衍唯一能确定的就是至少能合格地通过毕业评审。
她觉得至少要对其中的背景设定进行一定的普及,才能让想玩的人玩得懂,不然可玩性和魅力同样无法完全展露。
每年游戏界的创新大赛“我与游戏有个约定”都在联盟大学答辩前后开启,而今年的报名日期便在七天后结束。这时间对毕业生而言太短,因此这个大赛本质是面向全联盟,要求必须是新游戏,如果是新手制作人或新工作室,那么有专门的新人赛道。
不少游戏设计专业的学生会选择组建工作室参加创赛的新人赛道,以大赛内的曝光度为跳板,加入那些有名的工作室。
作为毕设的迷路的星星虽然可以发布,却无法再参加创新大赛。且这是一款纯粹剧情向的单机,里面有不少克系的衍生设定,在无法获取曝光度时,最好的成绩也只是一款冷门但有趣的作品。
而她现在需要的,是一款能够带来足够多曝光度和收入的游戏。
因为毕设当时的时间紧迫,谈衍没时间自己去星网上搜集游戏信息一个个去看。
但提交了设计之后她也有进行查看诸如“星际最流行十大游戏”、“今年最新上线的十款火爆游戏”之类的排行榜,但因为之后还需要进行毕业答辩,她更多的心思还是放在对自己的游戏设计进行最后的查漏补缺,免得设计过了,答辩没过。
系统统计星际游戏类型68角色扮演类;20动作类;10卡牌类,还有2无法定义。系统评价架构偏简单、游戏类型稀少、可玩性不足,正适合宿主大展拳脚。近期有“我与游戏有个约定”活动,该活动为联盟为了促进游戏创新而举办的,相信宿主参与可进入新手赛道,并获得足够的曝光度。
谈衍叹气道“我都不好意思说你之前的统计分析都比现在要多。”
系统这也不能怪我啊,根据星际近代史的描写,联盟本身曾有断代的时候。距离上一次的全星域的星际战争仅仅才百年,现在娱乐这方面确实发展得不行。
谈衍靠着柔软舒适的沙发,闭上眼道“卡牌类有哪些比较受欢迎的”
系统卡牌类下载量第一名的是星海工作室的战海盗。
谈衍打开个人终端,连上星网下载战海盗。
她并没有能够获得全方位全息体验的营养舱,只是利用终端自带的微型设备进入全息模拟环境。
随着游戏打开后出现的欢快的背景音乐中,谈衍坚持打完了一局,退了出来。
谈衍沉默了。
谈衍疑问“斗地主”
系统纠正她是战海盗,不是斗地主。
谈衍心想得亏这游戏是免费下载,果然人和人的思维是有相似性的,哪怕不是在蓝星,但与人斗确实其乐无穷两个联盟军对战星际大海盗与两个农民对战大地主简直就是异曲同工,简简单单三个角色就能演绎出最稳定的三角型。
不过这并不是她所想的卡牌游戏。
系统好奇道所以宿主是打算做卡牌类游戏吗
谈衍翻看着星网上星海工作室的星博,除开下载量最多的战海盗,还有许多的游戏“你说星海工作室是靠什么盈利的呢靠卡牌类第一名的战海盗吗”
谈衍接着否定道“不,战海盗的高下载量和数量巨大的玩家并不是付费最多的用户,而且他们的卡牌游戏里也没有特别的收费项目。”
“真正为星海工作室带来收益的还是那些角色扮演类的游戏,这些游戏的付费模式是月卡以及内购,将卡牌游戏带来的玩家数量引流入工作室其他的游戏中,在千篇一律的角色扮演类中获得不同的待遇和较高的收获。”
这也是为什么毕业设计会有那么多的角色扮演类游戏,尽管玩法相似,但换个皮也还能有可观的吸金能力,同时也是星际游戏的主流游戏类型,选这个类型基本都能苟过毕业。谈衍在心理默默想道。
系统从结果上分析,确实如宿主说的那样哇,宿主你好厉害
谈衍听到脑海里不知何处飘来的罐头掌声,叹了口气,有些无奈“在脑子里播放掌声不觉得很诡异吗”
系统顿时收声打扰了。
真是一个格外有礼貌的系统。
谈衍挑了挑眉,没有多说什么,只是调出先前在星网下载的游戏制作工具包,在选择进入之后四周忽的一变。
正如全息游戏仓是全息模拟的最完美模式,个人终端也是全息模拟的最基础模式,工具包的游戏制作模式下同样会模拟出全息场景。
创作空间内,四周都是星空的背景,星海一直延申至视线尽头,只有谈衍面前围绕着她的三个白板固定了方位。
因为做毕业设计时已经使用过制作工具包的创作空间,对这片空间已经不算全然陌生的谈衍先把自己设定的白板清空,把上面关于迷路的星星的内容转移到储存器内。
原本密密麻麻铺满了三个白板的内容顿时化作星芒投入星海之中,成为一团漂浮着的半透明物质。上面标着迷路的星星的字样,还刻着谈衍为其设置的图标。
自进入创作空间后,系统就主动自觉地开启了禁音模式,免得干扰到宿主的思路。
原本系统还有自带的萌新引导程序,可以帮助宿主更好的创造游戏。
奈何初出茅庐的系统遇见的是谈衍。
在创作空间做毕业设计时,系统曾出声提醒谈衍本星际和蓝星历史的不同之处,然而谈衍也只是增加了部分文本的修饰,并没有直接改掉设计源码和游戏的内核。
如果是一个菜鸟有自己的想法,而且还对自己的想法格外坚定,那么创作的游戏都将成为一场不知成功与失败的冒险。
但谈衍并非第一次接触游戏制作的新人,恰恰相反,她在蓝星本职便是游戏制作。谈衍既做过许多换皮捞金的页游手游,也策划制作过独出心裁的精品游戏,参与了不少3a级的游戏制作项目,是一个实打实的老将。
这样一个已然成熟的游戏制作人,系统的萌新引导程序就显得显得鸡肋了。
不过系统也并非一无是处,意识转化功率的加持能够让谈衍的意识体能够剥离出杂念,能够更快地创造游戏,无论是设置源码还是创造素材,都加快了游戏的制作速度。
创作空间会自动读取进入空间的意识体的想法,虽然能够做到“想到什么做出什么”的效果,但对人的意志要求较高,最基础的是不会胡思乱想。意志坚定,思维清晰,才能在茫茫空间中凝聚出自己想要创造的游戏事物。
星际时代的游戏制作工具包除开付费购买的素材,其他素材都需要制作者自己利用意志和思维去勾勒描绘,同时,也有专业的游戏素材工作室会在工具包平台出售素材。
谈衍打开平台搜索“卡牌类”的素材后,发现都没有符合自己想法的卡牌素材。她思索了一会儿,把平台关闭,将原本宛若实体的白板化为半透明。
七张边缘散发着璀璨金光的卡牌逐渐凝成形态。
谈衍并没有直接创建角色卡牌,而是先定下了所属势力的卡牌。
谈衍将七张各有特别纹路的卡牌抬高以免遮挡自己的视线,与此同时,随着谈衍心中所想,整个空间原本的星海焕然一新,变化成为了颇有古韵的水墨青山。
这七张卡牌以棕木为主色调,给人以古朴的感觉,上面用篆刻着笔锋或锋利或大气的文字。
秦、齐、楚、赵、魏、韩、燕。
正是蓝星战国时期的七个霸主国家。
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它本来以为自己的宿主是个沉默寡言又可靠的成年人,却没想到会如此坦然地询问它这个未成年系统做任务有什么回报。
那一刻,它心目中的宿主像极了小系统不学习知识闹着系统妈妈要奖励的那种熊系统。
谈衍确实很坦然“要马儿跑却不给马儿吃草,这种事情我也做不到啊。”
系统宿主不是很喜欢游戏吗正是因为检测到宿主对游戏的热爱值,主线任务才会设计成这样啊
谈衍“是啊,我爱游戏,我也爱咸鱼瘫。如果两个之中需要选择,那我选择做一条混吃等死的咸鱼。不如系统你把主线任务改成星际最强咸鱼瘫之王,我绝不会要一分奖励的。”
系统拒绝主线任务确认后无法更改。任务完成奖励补丁已下载随宿主完成进度,获得成就点,可解锁兑换蓝星相关物品。前置任务进度100,获得成就点10点。
谈衍沉默了一下,轻笑出声“可以,这个奖励我接受了。至于前置任务的奖励,让我先想想。”
系统哼哼两声我才不是那种扒皮系统呢而且我也能为宿主你进行辅助工作
谈衍想了想“你能帮我做什么架构美术还是文案”
系统这些需要宿主自己努力。解锁主线后,系统可以星际的游戏相关的情报与数据,增强宿主的意识转化功率,帮助宿主更好的策划和制作游戏。
谈衍“唉。有用总比没用强。”
系统
谈衍“算了,之前你的是联盟大学的历代毕业设计的统计,现在你再检测一下星际现在的游戏行业情况吧,全方面的那种。”
系统统计检测范围扩大申请主线已开启,申请通过滴。
谈衍等待了片刻,在确定毕业设计的方向之前,谈衍也同样利用了系统的检测功能,因为尚未开启系统所说的“主线任务”而功能受限,只能给予谈衍在毕业审核设计的范围内进行检测与统计。
得出的数据是近十年内绝大部分的毕业设计都是角色扮演类游戏设计为主,一眼望过去风格大同小异,宛若最古早的页游时代,除开星际科技树下能够全息体验外都格外的单调。
换而言之,就是同质化严重,可玩性被大幅的削减。
而少部分则是动作类游戏设计,包括但不限于比较单纯的射箭靶、格斗、跑酷一类的。
因为毕业设计在毕业后能够由制作者自主安排,或是通过星网自己发布,或者提交给联盟官方的游戏创造部进行发表,再自信点的可以投递给自己喜欢的游戏工作室进行发布,在工作室成功发布则自动加入对应的工作室。
共同点是都能在星网上查询和游玩。
比较让谈衍眼前一亮的是一款在太空中驾驶机甲躲开陨石的游戏,谈衍的迷路的星星其中的机甲内部和太空景色也参考了这个游戏。
毕竟她初来乍到,别说外太空了,就算是星际机甲她也不甚了解。而这和在蓝星时全靠想象力设计一款机甲不同,如果差距过大,难免会暴露自己对星际那匮乏的认识。
也因此,谈衍将大量的黑色怪物、变异扭曲的物品填充在游戏环境内部,掩盖那可能出现的大部分误差。至于暴露出来的与星际现实的差别,就交给设计里的设定去补全。
这也是谈衍没准备马上把迷路的星星进行发布的原因之一,还有许多细节尚未打磨,加上就像给她审核的那几位教授所说,这份设计总体偏黑暗,还有部分隐藏的设计让人看不懂。
在谈衍自己看来,这份游戏赶工痕迹严重,充满了时间紧迫下想到什么塞什么的胡乱念头。
谈衍唯一能确定的就是至少能合格地通过毕业评审。
她觉得至少要对其中的背景设定进行一定的普及,才能让想玩的人玩得懂,不然可玩性和魅力同样无法完全展露。
每年游戏界的创新大赛“我与游戏有个约定”都在联盟大学答辩前后开启,而今年的报名日期便在七天后结束。这时间对毕业生而言太短,因此这个大赛本质是面向全联盟,要求必须是新游戏,如果是新手制作人或新工作室,那么有专门的新人赛道。
不少游戏设计专业的学生会选择组建工作室参加创赛的新人赛道,以大赛内的曝光度为跳板,加入那些有名的工作室。
作为毕设的迷路的星星虽然可以发布,却无法再参加创新大赛。且这是一款纯粹剧情向的单机,里面有不少克系的衍生设定,在无法获取曝光度时,最好的成绩也只是一款冷门但有趣的作品。
而她现在需要的,是一款能够带来足够多曝光度和收入的游戏。
因为毕设当时的时间紧迫,谈衍没时间自己去星网上搜集游戏信息一个个去看。
但提交了设计之后她也有进行查看诸如“星际最流行十大游戏”、“今年最新上线的十款火爆游戏”之类的排行榜,但因为之后还需要进行毕业答辩,她更多的心思还是放在对自己的游戏设计进行最后的查漏补缺,免得设计过了,答辩没过。
系统统计星际游戏类型68角色扮演类;20动作类;10卡牌类,还有2无法定义。系统评价架构偏简单、游戏类型稀少、可玩性不足,正适合宿主大展拳脚。近期有“我与游戏有个约定”活动,该活动为联盟为了促进游戏创新而举办的,相信宿主参与可进入新手赛道,并获得足够的曝光度。
谈衍叹气道“我都不好意思说你之前的统计分析都比现在要多。”
系统这也不能怪我啊,根据星际近代史的描写,联盟本身曾有断代的时候。距离上一次的全星域的星际战争仅仅才百年,现在娱乐这方面确实发展得不行。
谈衍靠着柔软舒适的沙发,闭上眼道“卡牌类有哪些比较受欢迎的”
系统卡牌类下载量第一名的是星海工作室的战海盗。
谈衍打开个人终端,连上星网下载战海盗。
她并没有能够获得全方位全息体验的营养舱,只是利用终端自带的微型设备进入全息模拟环境。
随着游戏打开后出现的欢快的背景音乐中,谈衍坚持打完了一局,退了出来。
谈衍沉默了。
谈衍疑问“斗地主”
系统纠正她是战海盗,不是斗地主。
谈衍心想得亏这游戏是免费下载,果然人和人的思维是有相似性的,哪怕不是在蓝星,但与人斗确实其乐无穷两个联盟军对战星际大海盗与两个农民对战大地主简直就是异曲同工,简简单单三个角色就能演绎出最稳定的三角型。
不过这并不是她所想的卡牌游戏。
系统好奇道所以宿主是打算做卡牌类游戏吗
谈衍翻看着星网上星海工作室的星博,除开下载量最多的战海盗,还有许多的游戏“你说星海工作室是靠什么盈利的呢靠卡牌类第一名的战海盗吗”
谈衍接着否定道“不,战海盗的高下载量和数量巨大的玩家并不是付费最多的用户,而且他们的卡牌游戏里也没有特别的收费项目。”
“真正为星海工作室带来收益的还是那些角色扮演类的游戏,这些游戏的付费模式是月卡以及内购,将卡牌游戏带来的玩家数量引流入工作室其他的游戏中,在千篇一律的角色扮演类中获得不同的待遇和较高的收获。”
这也是为什么毕业设计会有那么多的角色扮演类游戏,尽管玩法相似,但换个皮也还能有可观的吸金能力,同时也是星际游戏的主流游戏类型,选这个类型基本都能苟过毕业。谈衍在心理默默想道。
系统从结果上分析,确实如宿主说的那样哇,宿主你好厉害
谈衍听到脑海里不知何处飘来的罐头掌声,叹了口气,有些无奈“在脑子里播放掌声不觉得很诡异吗”
系统顿时收声打扰了。
真是一个格外有礼貌的系统。
谈衍挑了挑眉,没有多说什么,只是调出先前在星网下载的游戏制作工具包,在选择进入之后四周忽的一变。
正如全息游戏仓是全息模拟的最完美模式,个人终端也是全息模拟的最基础模式,工具包的游戏制作模式下同样会模拟出全息场景。
创作空间内,四周都是星空的背景,星海一直延申至视线尽头,只有谈衍面前围绕着她的三个白板固定了方位。
因为做毕业设计时已经使用过制作工具包的创作空间,对这片空间已经不算全然陌生的谈衍先把自己设定的白板清空,把上面关于迷路的星星的内容转移到储存器内。
原本密密麻麻铺满了三个白板的内容顿时化作星芒投入星海之中,成为一团漂浮着的半透明物质。上面标着迷路的星星的字样,还刻着谈衍为其设置的图标。
自进入创作空间后,系统就主动自觉地开启了禁音模式,免得干扰到宿主的思路。
原本系统还有自带的萌新引导程序,可以帮助宿主更好的创造游戏。
奈何初出茅庐的系统遇见的是谈衍。
在创作空间做毕业设计时,系统曾出声提醒谈衍本星际和蓝星历史的不同之处,然而谈衍也只是增加了部分文本的修饰,并没有直接改掉设计源码和游戏的内核。
如果是一个菜鸟有自己的想法,而且还对自己的想法格外坚定,那么创作的游戏都将成为一场不知成功与失败的冒险。
但谈衍并非第一次接触游戏制作的新人,恰恰相反,她在蓝星本职便是游戏制作。谈衍既做过许多换皮捞金的页游手游,也策划制作过独出心裁的精品游戏,参与了不少3a级的游戏制作项目,是一个实打实的老将。
这样一个已然成熟的游戏制作人,系统的萌新引导程序就显得显得鸡肋了。
不过系统也并非一无是处,意识转化功率的加持能够让谈衍的意识体能够剥离出杂念,能够更快地创造游戏,无论是设置源码还是创造素材,都加快了游戏的制作速度。
创作空间会自动读取进入空间的意识体的想法,虽然能够做到“想到什么做出什么”的效果,但对人的意志要求较高,最基础的是不会胡思乱想。意志坚定,思维清晰,才能在茫茫空间中凝聚出自己想要创造的游戏事物。
星际时代的游戏制作工具包除开付费购买的素材,其他素材都需要制作者自己利用意志和思维去勾勒描绘,同时,也有专业的游戏素材工作室会在工具包平台出售素材。
谈衍打开平台搜索“卡牌类”的素材后,发现都没有符合自己想法的卡牌素材。她思索了一会儿,把平台关闭,将原本宛若实体的白板化为半透明。
七张边缘散发着璀璨金光的卡牌逐渐凝成形态。
谈衍并没有直接创建角色卡牌,而是先定下了所属势力的卡牌。
谈衍将七张各有特别纹路的卡牌抬高以免遮挡自己的视线,与此同时,随着谈衍心中所想,整个空间原本的星海焕然一新,变化成为了颇有古韵的水墨青山。
这七张卡牌以棕木为主色调,给人以古朴的感觉,上面用篆刻着笔锋或锋利或大气的文字。
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