第47章 第四十七章
谈衍又看了一眼在模拟动物后,已经放弃变回光球的系统意识。
她承认自己有一丝丝的手痒。
极致简单的配色,明晰的色彩分隔,黑与白相碰撞、组合成的奇妙反应。
华国大名鼎鼎的国宝熊猫。
乍一看似乎是憨态可掬的无害生物,实际上牙齿的咬合力仅次于北极熊、老虎与狮子这一类猛兽。作为熊类生物,大熊猫的咬合力可以和棕熊持平,又有“食铁兽”的别称。
在上古传说中,和炎帝、黄帝旗鼓相当的九黎部落首领蚩尤的坐骑,就是熊猫的形象,可见其的战斗力不容小觑。
但还是很可爱啊
谈衍构建出一根长长的绿竹,没有在谈衍手中的另一头挂着一捆竹笋,引着系统熊猫左翻右滚,先一步体验了动物园的饲养员的快乐。
啊也是逗弄系统的快乐。
动物园中基础的几个不同等级的建筑已经被谈衍构建好了。从零开始的动物园是一类经营养成的游戏,开局一个地皮和几个简单的建筑物就行了。
其他的建筑就像积木一样,随着玩家的选择,建筑物的等级会有高有低,只需要和拼积木一样被组合就行。
最终会拼接出什么样的形象,都源于玩家的选择。
不过为了防止有些玩家剑走偏锋,只升级某一个建筑的等级,谈衍设置了每次等级突破时,最低级别的建筑至少要达到一定的等级。
若是有玩家只升级动物区域,却全然不升级医疗建筑的情况。那么如果季节变换有概率出现疾病,有些本就珍贵的动物抵抗力不强,而医疗等级导致动物园自带的医疗中心又无法治愈,也有可能出现一些可悲的事情。
当然了,这种情况极为少见,是只有在动物生活区域环境恶劣,医疗条件格外不达标,同时强行饲养高稀有度的部分动物时才有可能触发。
在饲养动物前,系统都会进行一个提示,例如饲养这只动物需要什么条件,最低的建筑等级配比需要达到多少级。
框架已经大致搭好了,这样从零开始的动物园的地基也算是完成了。谈衍一边想着还需要增加什么功能,一边把创造空间切换到千秋缘起上。
谈衍给千秋缘起设置的内测时间是五天,同时也将这五天分为两个阶段,前三天是给了三位主线男主的任务世界,后两个准备再加一个限时的支线任务世界。
风云皇城,一共分了三条线,在共通剧情之后需要选择三个支线男主的路线飞龙在天潜龙在渊亢龙有悔。
在选择了对应的男主后就会自动进入相应的剧情线。
而不管结局如何,玩家们都会获得对应的缘份卡牌。
ssr级别的飞龙在天是王朝意气风发的少年将军祝程瑞,白衣银甲,红缨猎猎,为王朝镇守四方护国安邦。
这是一条边关线,主要的地图场景将会从繁华的京城转为大漠边塞。
在京城的共通线中,将会有一定的限时养成,能够提高玩家的限时数值。数值还是主要分为体质精神两大块,但加点会加在德行、学识、谋略、野心与身手的细分数值上。
若是选择了祝程瑞的边关线,玩家将会根据自己不同的数值,会成为少年将军的军师副将与马场管理人。
最后一个是各项平均值都达到,但是又离其他职位需要的数值都差那么一点,就会有一个保底的职业。
同样是ssr级别的潜龙在渊缘份卡牌的支线男主则是曾经打马风流的探花郎,之后在朝廷上因为处于两党之间,不喜党同伐异的氛围而自请成为地方官。
和其他线一样,选择了探花郎言栩线的,将会跟随对应的支线男主转移地图。如言栩自请外放,之后的地图同样会从京城转为地方的县城。
言栩线一共有三个地方城镇,分别是富饶但是世家盘踞的江南、贫苦且匪盗颇多的地方长县,以及近海有海盗的渔县。
而根据玩家的不同数值,可以分配的职位有县尉打手,以及保底职业无业游民,是探花郎言栩的编外的小挂件。
亢龙有悔这一条线的主要地图是在京城,不同于将军与探花郎,这是一条格外重视谋略和野心的路线。
毕竟这条线的男主是有望当上太子,成为日后王朝的主人的九皇子赵英。
在这条线没有那么多职位的选择。
要么作为他的助力,成为他的臂膀,成为他的幕僚,在他的事业上助他一臂之力;要么就是作为他的侍女,站在旁边看着他从原来温润天真连兔子也舍不得杀的九皇子,一步步成为生杀予夺的九殿下。
后者,玩家将会是见证赵英这一路的成长,抑或是蜕变的那个人。
是,是刻度,是量尺。
虽然说是限时的支线任务世界,但在内测结束公测开始后,同样会作为开服的支线任务世界再开一次。
之后的话就需要根据谈衍自己列的复刻计划,等上一阵子才能再进入了。而且内测中和公测第一次在风云皇城获得的级缘份卡牌,在画面上将自动解锁特效,之后再复刻则需要肝才能解锁缘份卡牌的特效。
比起博物馆和外世界地图中藏的那些零零碎碎的彩蛋,或许这个支线任务世界才是一个真正的“彩蛋”。它的彩蛋之处不在于直接提示战国如何如何,之后的历史怎样怎样,而是一份封建朝代的蓝本。
虽然这个王朝也同样是谈衍虚构出来的,但官位、继承制度、以及一些普遍的历史规律都放在了这个风云皇城中。
忠心的将军是战死他乡马革裹尸还是凯旋归国,在回到京城后是功高震主无疾而终还是四处征战后卸甲归田,都将回到这座是国家心脏的皇城。
满腹经纶的探花郎是无功无过一生沉寂还是百姓爱戴重回朝廷,是拉帮结派不择手段还是清流一股独立朝堂,也终究会重新回到这个复杂多变的官场。
而一直处于权力漩涡中心的九皇子赵英,作为接触最多,受到的感染也是最深的一位男主。赵英他所期望的最好的结局,要么就登上那个至高无上的位置,要么就是远远离开这个皇城。
发完千秋缘起的更新通知后,谈衍稍稍放松了些。
千秋缘起到了明天就是内测的第四天了,同时也是战国行20版本更新的日子。
得益于星际时代游戏仓和营养剂的普及,否则谈衍心想自己的内容量还是塞得有点多,五天内测的时间确实是有些短了,预测会有不少内测的玩家没法全通主线剧情和限时支线的剧情。
而且因为有二十四星际标准时的冷却时间设定,就意味着没法在通关后迅速再进入,也许也会打击到一些速通并且追求全结局通关的玩家。
甚至就连专门做游戏攻略的玩家进度也会慢一些。
不过内测本来就不需要那么多的攻略,更多的是对玩法和游戏性的一个体验,包括游戏可玩内容的检测太多了玩不完总比分钟就玩完的内容要好。
而且比起重复去刷结局,谈衍更希望的是玩家在恢复了精神的情况下,再次踏入剧情世界是去发现、去探索上一次未曾察觉到的事物,这应该是一项没有过强的目的性的体验。
每一次的选择,每一次的行动都是有意义的。
每一次不同的剧情走向都是自己亲自引导出来的结果。
不过这些也是谈衍目前的想法,具体真正要不要改变,要改变什么,最终都要根据内测结束后发放的反馈问卷和获得的评价来看谈衍的思路是否可行。
毕竟比起谈衍在蓝星时的各种乙类游戏,千秋缘起确实不算是正统的乙游。
一般而言,乙类游戏通常是固定男主数量,或四个或五个,除此之外,游戏中再出现的男角色只能是兄弟或是朋友,或者是反派boss,路人之类的。
不能出现任何和女主有男女情感关系的非男主的nc角色。
千秋缘起虽然也设定了五位主要男主,但在一些支线上的,只要未婚娶、没有交往对象的,都能试着捞一捞。
其次与其说是恋爱元素,在日常的任务中,只要没有发展到确定确定关系那一步,那更多的还是陪伴元素多一些。
熟悉得就好像自己妈妈的脸一样的星博头像,快被盘出浆的已经过期好几天的博文,以及依旧热气腾腾的评论区。
星博号美好的一天今天的评论区底下也还蹲着人。
毕竟头一个敢于停服的游戏,上一个是永久性停服的那种。战国行要不是是游戏创新大赛,同时还明晃晃地挂在新人赛道上,或许玩家们就不会那么宽容,而是卯足了劲地挑刺了。
青团子好吃又到了紧张刺激的等更新时间了策划是这样说的,这是一个“快乐与轻松惬意的版本”是不是意味着我可以和我的友人们游山玩水,一起贴贴
[月亮十五磅]我比较好奇联机玩法,那个六博和投壶看宣传图还是懵懵懂懂,只觉得画工真不错。
我不想工作啦唉这就是大版本更新吗比平时的更新时间长了好多啊,不过我在游戏论坛收藏了很多剧情帖子,仔细品读下来真的好有趣味啊。
[吐泡泡的水泡]回复我不想工作啦你确定是“好有趣味”十个剧情帖子里有七个要么是死了要么是受伤,要么就是各种意料之外的打击,我自己的做完都忍不住郁闷了五分钟。
[米卡巴卡轰]这个时候就很羡慕隔壁的千秋缘起了,他们更新都不用停服。不对,好像其他游戏更新dc也不用的吧不过只要策划的游戏质量好,我可以等待。游戏论坛最近大佬都在干嘛为什么没人解谜出彩蛋啊别看我我真的一窍不通。
听说加更很累人条件不够吧我试着看了看,只觉得和天书似的。明明有语言文字转换器,但是那些文字组合在一起我就懵了。什么“唐宋元明清”,这是哪个友人还没出场的名字还是称号啊我问我的友人,他也一脸迷茫的看着我。
美少女的心意永不落空草,我也,我还蹲了几个有名的整理资料的大佬,希望他们能来整合一下。说起来隔壁游为什么会那么自然地成为我们的隔壁米卡巴卡轰回复美少女的心意永不落空大概是因为我们策划和隔壁的工作室关系还不错吧,都能弄彩蛋了,哪一天正式联动出联动我也不稀奇,比如把公子姬骄联动到千秋缘起里面哈哈哈
吐泡泡的水泡]我看那个他们发出来的风云皇城就有点战国行内味了。不过具体还得看他们内测的玩家给剧情,可惜我没抽中内测资格,不然整整四个钟的更新时间啊,我就能去隔壁看一看了。
无硫起这次的更新足足有四个钟,是之前更新的两倍了,这是不是意味着奖励也会翻倍啊
[安全的一位]我好期待友人系列任务和开放的常驻秘境稷下学宫,这两个吧,一个是游戏里一直陪伴的友人相关的任务,也许能知道友人除了目前开放的国家的剧情中的故事,另一个感觉很有趣,和之前的周王室秘境不太一样。
我不想工作啦回复安全第一位之前策划放的宣传视频战国行百家应该就是讲稷下学宫的吧,当时看得我热血沸腾,啊不对,是百感交集,又激动又兴奋又有点点不知道为什么就是难过。
青团子好吃草,我也当时就上头了,就好像看到耶拉王远去,留下了我们。趁着还有点时间,我再去把视频看几遍。这几个视频我都看了几十来遍了,他做的视频怎么一个比一个好,一个比一个耐看恨不得让策划去拍影视作品了。
一个平平无奇的歪卡人儿刚从隔壁内测出来,隔壁的风云皇城是在凌晨更新的,我刚刚才打通了一条线,我怀疑隔壁工作室所说的感谢策划对隔壁“部分世界观的构架”就是这个支线世界了。那种阴谋诡计啊,还有部分玩法都有战国行的影子,同时服饰和建筑隐约能看出一点,但是有很多变化,色彩和材质都丰富了很多,具体我晚点发个帖子总结,蹭个分区应该不过分。,,
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她承认自己有一丝丝的手痒。
极致简单的配色,明晰的色彩分隔,黑与白相碰撞、组合成的奇妙反应。
华国大名鼎鼎的国宝熊猫。
乍一看似乎是憨态可掬的无害生物,实际上牙齿的咬合力仅次于北极熊、老虎与狮子这一类猛兽。作为熊类生物,大熊猫的咬合力可以和棕熊持平,又有“食铁兽”的别称。
在上古传说中,和炎帝、黄帝旗鼓相当的九黎部落首领蚩尤的坐骑,就是熊猫的形象,可见其的战斗力不容小觑。
但还是很可爱啊
谈衍构建出一根长长的绿竹,没有在谈衍手中的另一头挂着一捆竹笋,引着系统熊猫左翻右滚,先一步体验了动物园的饲养员的快乐。
啊也是逗弄系统的快乐。
动物园中基础的几个不同等级的建筑已经被谈衍构建好了。从零开始的动物园是一类经营养成的游戏,开局一个地皮和几个简单的建筑物就行了。
其他的建筑就像积木一样,随着玩家的选择,建筑物的等级会有高有低,只需要和拼积木一样被组合就行。
最终会拼接出什么样的形象,都源于玩家的选择。
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若是有玩家只升级动物区域,却全然不升级医疗建筑的情况。那么如果季节变换有概率出现疾病,有些本就珍贵的动物抵抗力不强,而医疗等级导致动物园自带的医疗中心又无法治愈,也有可能出现一些可悲的事情。
当然了,这种情况极为少见,是只有在动物生活区域环境恶劣,医疗条件格外不达标,同时强行饲养高稀有度的部分动物时才有可能触发。
在饲养动物前,系统都会进行一个提示,例如饲养这只动物需要什么条件,最低的建筑等级配比需要达到多少级。
框架已经大致搭好了,这样从零开始的动物园的地基也算是完成了。谈衍一边想着还需要增加什么功能,一边把创造空间切换到千秋缘起上。
谈衍给千秋缘起设置的内测时间是五天,同时也将这五天分为两个阶段,前三天是给了三位主线男主的任务世界,后两个准备再加一个限时的支线任务世界。
风云皇城,一共分了三条线,在共通剧情之后需要选择三个支线男主的路线飞龙在天潜龙在渊亢龙有悔。
在选择了对应的男主后就会自动进入相应的剧情线。
而不管结局如何,玩家们都会获得对应的缘份卡牌。
ssr级别的飞龙在天是王朝意气风发的少年将军祝程瑞,白衣银甲,红缨猎猎,为王朝镇守四方护国安邦。
这是一条边关线,主要的地图场景将会从繁华的京城转为大漠边塞。
在京城的共通线中,将会有一定的限时养成,能够提高玩家的限时数值。数值还是主要分为体质精神两大块,但加点会加在德行、学识、谋略、野心与身手的细分数值上。
若是选择了祝程瑞的边关线,玩家将会根据自己不同的数值,会成为少年将军的军师副将与马场管理人。
最后一个是各项平均值都达到,但是又离其他职位需要的数值都差那么一点,就会有一个保底的职业。
同样是ssr级别的潜龙在渊缘份卡牌的支线男主则是曾经打马风流的探花郎,之后在朝廷上因为处于两党之间,不喜党同伐异的氛围而自请成为地方官。
和其他线一样,选择了探花郎言栩线的,将会跟随对应的支线男主转移地图。如言栩自请外放,之后的地图同样会从京城转为地方的县城。
言栩线一共有三个地方城镇,分别是富饶但是世家盘踞的江南、贫苦且匪盗颇多的地方长县,以及近海有海盗的渔县。
而根据玩家的不同数值,可以分配的职位有县尉打手,以及保底职业无业游民,是探花郎言栩的编外的小挂件。
亢龙有悔这一条线的主要地图是在京城,不同于将军与探花郎,这是一条格外重视谋略和野心的路线。
毕竟这条线的男主是有望当上太子,成为日后王朝的主人的九皇子赵英。
在这条线没有那么多职位的选择。
要么作为他的助力,成为他的臂膀,成为他的幕僚,在他的事业上助他一臂之力;要么就是作为他的侍女,站在旁边看着他从原来温润天真连兔子也舍不得杀的九皇子,一步步成为生杀予夺的九殿下。
后者,玩家将会是见证赵英这一路的成长,抑或是蜕变的那个人。
是,是刻度,是量尺。
虽然说是限时的支线任务世界,但在内测结束公测开始后,同样会作为开服的支线任务世界再开一次。
之后的话就需要根据谈衍自己列的复刻计划,等上一阵子才能再进入了。而且内测中和公测第一次在风云皇城获得的级缘份卡牌,在画面上将自动解锁特效,之后再复刻则需要肝才能解锁缘份卡牌的特效。
比起博物馆和外世界地图中藏的那些零零碎碎的彩蛋,或许这个支线任务世界才是一个真正的“彩蛋”。它的彩蛋之处不在于直接提示战国如何如何,之后的历史怎样怎样,而是一份封建朝代的蓝本。
虽然这个王朝也同样是谈衍虚构出来的,但官位、继承制度、以及一些普遍的历史规律都放在了这个风云皇城中。
忠心的将军是战死他乡马革裹尸还是凯旋归国,在回到京城后是功高震主无疾而终还是四处征战后卸甲归田,都将回到这座是国家心脏的皇城。
满腹经纶的探花郎是无功无过一生沉寂还是百姓爱戴重回朝廷,是拉帮结派不择手段还是清流一股独立朝堂,也终究会重新回到这个复杂多变的官场。
而一直处于权力漩涡中心的九皇子赵英,作为接触最多,受到的感染也是最深的一位男主。赵英他所期望的最好的结局,要么就登上那个至高无上的位置,要么就是远远离开这个皇城。
发完千秋缘起的更新通知后,谈衍稍稍放松了些。
千秋缘起到了明天就是内测的第四天了,同时也是战国行20版本更新的日子。
得益于星际时代游戏仓和营养剂的普及,否则谈衍心想自己的内容量还是塞得有点多,五天内测的时间确实是有些短了,预测会有不少内测的玩家没法全通主线剧情和限时支线的剧情。
而且因为有二十四星际标准时的冷却时间设定,就意味着没法在通关后迅速再进入,也许也会打击到一些速通并且追求全结局通关的玩家。
甚至就连专门做游戏攻略的玩家进度也会慢一些。
不过内测本来就不需要那么多的攻略,更多的是对玩法和游戏性的一个体验,包括游戏可玩内容的检测太多了玩不完总比分钟就玩完的内容要好。
而且比起重复去刷结局,谈衍更希望的是玩家在恢复了精神的情况下,再次踏入剧情世界是去发现、去探索上一次未曾察觉到的事物,这应该是一项没有过强的目的性的体验。
每一次的选择,每一次的行动都是有意义的。
每一次不同的剧情走向都是自己亲自引导出来的结果。
不过这些也是谈衍目前的想法,具体真正要不要改变,要改变什么,最终都要根据内测结束后发放的反馈问卷和获得的评价来看谈衍的思路是否可行。
毕竟比起谈衍在蓝星时的各种乙类游戏,千秋缘起确实不算是正统的乙游。
一般而言,乙类游戏通常是固定男主数量,或四个或五个,除此之外,游戏中再出现的男角色只能是兄弟或是朋友,或者是反派boss,路人之类的。
不能出现任何和女主有男女情感关系的非男主的nc角色。
千秋缘起虽然也设定了五位主要男主,但在一些支线上的,只要未婚娶、没有交往对象的,都能试着捞一捞。
其次与其说是恋爱元素,在日常的任务中,只要没有发展到确定确定关系那一步,那更多的还是陪伴元素多一些。
熟悉得就好像自己妈妈的脸一样的星博头像,快被盘出浆的已经过期好几天的博文,以及依旧热气腾腾的评论区。
星博号美好的一天今天的评论区底下也还蹲着人。
毕竟头一个敢于停服的游戏,上一个是永久性停服的那种。战国行要不是是游戏创新大赛,同时还明晃晃地挂在新人赛道上,或许玩家们就不会那么宽容,而是卯足了劲地挑刺了。
青团子好吃又到了紧张刺激的等更新时间了策划是这样说的,这是一个“快乐与轻松惬意的版本”是不是意味着我可以和我的友人们游山玩水,一起贴贴
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我不想工作啦唉这就是大版本更新吗比平时的更新时间长了好多啊,不过我在游戏论坛收藏了很多剧情帖子,仔细品读下来真的好有趣味啊。
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听说加更很累人条件不够吧我试着看了看,只觉得和天书似的。明明有语言文字转换器,但是那些文字组合在一起我就懵了。什么“唐宋元明清”,这是哪个友人还没出场的名字还是称号啊我问我的友人,他也一脸迷茫的看着我。
美少女的心意永不落空草,我也,我还蹲了几个有名的整理资料的大佬,希望他们能来整合一下。说起来隔壁游为什么会那么自然地成为我们的隔壁米卡巴卡轰回复美少女的心意永不落空大概是因为我们策划和隔壁的工作室关系还不错吧,都能弄彩蛋了,哪一天正式联动出联动我也不稀奇,比如把公子姬骄联动到千秋缘起里面哈哈哈
吐泡泡的水泡]我看那个他们发出来的风云皇城就有点战国行内味了。不过具体还得看他们内测的玩家给剧情,可惜我没抽中内测资格,不然整整四个钟的更新时间啊,我就能去隔壁看一看了。
无硫起这次的更新足足有四个钟,是之前更新的两倍了,这是不是意味着奖励也会翻倍啊
[安全的一位]我好期待友人系列任务和开放的常驻秘境稷下学宫,这两个吧,一个是游戏里一直陪伴的友人相关的任务,也许能知道友人除了目前开放的国家的剧情中的故事,另一个感觉很有趣,和之前的周王室秘境不太一样。
我不想工作啦回复安全第一位之前策划放的宣传视频战国行百家应该就是讲稷下学宫的吧,当时看得我热血沸腾,啊不对,是百感交集,又激动又兴奋又有点点不知道为什么就是难过。
青团子好吃草,我也当时就上头了,就好像看到耶拉王远去,留下了我们。趁着还有点时间,我再去把视频看几遍。这几个视频我都看了几十来遍了,他做的视频怎么一个比一个好,一个比一个耐看恨不得让策划去拍影视作品了。
一个平平无奇的歪卡人儿刚从隔壁内测出来,隔壁的风云皇城是在凌晨更新的,我刚刚才打通了一条线,我怀疑隔壁工作室所说的感谢策划对隔壁“部分世界观的构架”就是这个支线世界了。那种阴谋诡计啊,还有部分玩法都有战国行的影子,同时服饰和建筑隐约能看出一点,但是有很多变化,色彩和材质都丰富了很多,具体我晚点发个帖子总结,蹭个分区应该不过分。,,
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