第68章 第六十八章
游戏分区作为一个实时动态的分区,在战国行的游戏分区中,出现了一个回贴态度十分诡异的帖子。
主要是帖子是之前发布的,当时也有不少玩家回复,表示没问题,绝对没问题。
然而现在却有人挖坟把帖子顶了起来,虽然旧贴要被顶上主板块比起新贴,有更高的数据要求。
但它还是被玩家们成功地顶了起来。
战国行理讨策划是否有精神创伤等精神性的疾病或特殊状态
小秦说三板首先声明,此贴不是说策划有病,而是我个人有点担心策划的精神状态。近来对策划有一些猜测,战国行这款游戏的优秀毋庸置疑,但令我感到震惊的是策划对战事的了解程度。
不得不说,战国行这个名字取的十分的巧妙,战国战国,处于战事之中的诸侯国,行走在期间,只要把目光放在主线的剧情任务上,就会发现,一切的任务其实都是为“战”服务的。
从开服之初,李悝变法、魏灭中山和三晋伐齐之战,李悝的变法是为了什么强大国家。而强大国家之后紧接着的就是消灭其他的诸侯国,为此发动战役。三晋讨伐齐国,更是几个诸侯国联手对齐国发动的一场战役。
参考了一下家中长辈的说法,在远离了战争的我们这一代人,能出现这样的剧情其实是很不容易的。
因为工作原因,我玩过的游戏不可谓不多,但没有哪一款敢如战国行这个游戏一般,建立一个全新的世界观,然后把战事塞进去。
如果策划不是家学渊博,那么我只能想,策划也许是一个中年甚至是老年的年纪,直接或间接的经历过战事,并对此拥有远超于我们的认知。
诸侯国的战事,在策划的安排下,不仅与君主、贵族和那些将军有关,更是和平民们息息相关。当我看到那位打铁的老人以死展现自己坚决的心时,我忍不住想,策划制作这一段剧情时心里在想什么呢
策划他是否怀着一种悲哀,一种无可奈何但又不得不去做什么的感情呢之前在星博稍稍提了几句,在游戏论坛中或许策划更能看到,所以这里也再承诺一遍吧。如果策划有需要的话,我可以帮忙联系到靠谱的心理专家。
月亮月亮真漂亮说得很好,但我不信,策划肯定健健康康平平安安我还想再玩战国行三百年策划务必坚持住啊
我的心和冷石星球的石头一样坚不可摧不可能的吧,虽然我觉得帖主你的关于剧情的猜测很不错,但是猜测策划有病,是不是有点不太礼貌啊
梦里用十万营养剂征服世界战争类游戏这些年确实少见,也看得出帖主很诚恳,但是不要随便猜策划精神不行啊以游戏那稳定的更新频率,说不定策划还很有精神呢
当时的回贴,大多数都是觉得帖主说得有几分道理,但不应该随意揣测策划的心理状态。
这种猜测比起猜年龄和猜性别,显得不是很礼貌。
但现在不知道谁把这个帖子给翻了出来,并留下一条回复以挖坟,这个帖子逐渐从战国行的游戏分区中,一点点爬上了主板块。
如果我做错了什么也不要这样伤害我今日前来赞同帖主关于策划精神方面的猜测。为我的天真自罚一杯。
草我的策划果然有问题对不起,帖主,我错了呜呜呜我觉得你说得特别对,而且策划还真的是个中年人更对的是说不定策划真的对战争有什么精神性的特殊状态
看着楼上像是看到我自己一样我只想说,这一次我真的真的没想到啊为什么策划你伤害了我
t策划你好再见我好难过我我刚从一个游戏主播那边看完全部剧情,虽然策划的剧情视频插入得很及时而且节奏非常完美,但是我一想到感觉好难受啊。
总有卑鄙的策划试图刺杀我一段剧情,竟让受玩家宠爱的策划沦为话题我做了很久的心理准备,但没想到我池子没歪剧情给我闹这么一出啊我看着友人商鞅站在我旁边,我大气都不敢喘一下啊
玫瑰冲压刚想入坑,你们是发生了什么线上会议不是才开过吗我记得t策划是一个可可爱爱的形象诶,怎么就忽然生病了而且这个帖主发帖是在前一段时间吧,怎么忽然顶起来了
营养剂两支打包这是一个复杂的故事了。才几天啊,我对策划的爱就像发酵过头终于过期了的营养剂,又爱又恨啊
逃出歪池的命运却没逃过策划的轨迹我也这一次没歪池子,但是真的没想到啊更新后就先把商鞅捞了出来,现在过完剧情看到友人商鞅就想哭
代过剧情,五十星币一次我作为一个代练,在更新前接了十个变法剧情。我看了十遍啊这段剧情我要涨价了
策划你睡了吗睡不着,我做完剧情后失眠了。玩游戏好好的,突然就逃亡,突然就发生了策划你的心在哪我怎么忽然看不见了
后世的友人哦策划确实对战争了解颇深,而且还对政事有认知。商鞅为了变法得罪了太多,他的结局其实我有过猜想,没想到策划真的写出了最惨烈的那一个结局。还没抽卡,我准备去抽了,希望能和友人商鞅一起游历吧。快乐的哈哈人剧情结束下游戏,在房间里偷偷哭了好久,为什么啊,是我太菜了吗还有其他的结局对吗如果有其他结局的请务必艾特我,我想看看其他人能救下商鞅。
系统啊啊啊,宿主你被好多玩家骂了
谈衍在游戏论坛的游戏分区逛了逛,大抵是大部分人终于做完了剧情任务,前面的玩家也终于不再遮遮掩掩不说话,属于战国行的分区中,空前的热闹。
绝大多数在嚎叫,并且怀抱其他人能打出不同的剧情结局的希望。
有一部分则质问为什么那些早一步做完剧情的玩家为什么不说话,不然他们至少可以有个心理准备,而不是直面剧情。
后者的克制是连谈衍都忍不住觉得诧异的地步,竟然能忍住分享的欲望,憋着让其他玩家也和自己一般走剧情,突出一个毫无防备。
谈衍阴险,太阴险了这群人真是太会隐忍了
“果然,还是这种氛围更让人感到熟悉。”谈衍的语气不无怀念。
系统
系统宿主,你在说什么啊宿主
谈衍切换到星博上“商君下的视频在剧情中出现,等过两天再放到星博上他们也有活力了,多热闹啊。”
系统看着美好的一天评论区充满了对策划的“关心”,忽然明了谈衍口中的“活力”也许和它理解的活力意义并不完全一样。
这种蓬勃的“活力”也不是普通人能扛的下来的。
我的心充满那啥希望哈哈哈哈,新剧情很精彩,孩子已经吃了一箱了,这是我玩这么多年来第一次见到策划操作这么牛的,就是感觉心空了一块。
青团一口一个人不能,至少不应该。痛,太痛了,比喝最低品质的营养剂还苦涩。
系统这些孩子,都已经开始说胡话了。宿主,不能不发刀么
谈衍瞥了一眼,拆开营养剂的包装“我不觉得如果现在去改结局,然后对玩家们说嗨,你们的商鞅是诈死,其实他想归隐来着这样的话,情况会比现在好多少。”
“我只能尽量去修饰历史,如果直接更改结局,那就不是以历史为剧情了。”谈衍叹了口气,“他们现在只是第一次接触到五星友人死于他们经历的剧情中,所以会觉得不可思议。然而随着时间的流逝,他们认识的一些nc,一些友人都可能在他们视线以外的地方消逝。”
系统所以宿主以后也
“比起看玩家们说什么,更重要的是玩家们做了什么选择。”谈衍终端分屏投影出创作空间的统计功能。
每个版本的充值数据在经过统计后,以折线的形式展现在分屏上。
谈衍将战国行各个版本的池子流水统计的数据也拉了出来。
以天数来看,版本更新以后这几天的流水并没有倒退,反而一直保持着向上的势头,而由商鞅池子所带来的流水更是比以往的池子都更多。
“说到底,我并不是刻意在剧情里把商鞅给刀了,如果他们稍稍想一下,就能发现,商鞅的变法实在是得罪太多人了。”
谈衍表情平静“最支持他的君王已经离开,新的君王曾经和他有过节,而他的变法也切实触动了贵族的蛋糕。”
“但商法并没有因为商鞅的死亡而停止,”谈衍说道“变法加强了秦王的权力,那么秦惠文王就算再对商鞅有意见,也不会把商鞅的法令废除。”
谈衍把目光重新放在自己星博号下的评论区。
“在商君下之外,还有一个视频可以放出来了,”谈衍扬起一个笑,“刚好,也可以给家园系统各种乱窜的各朝代的人的出现做一个预告。”
“战国行是以历史为主要剧情,那家园系统自然可以散漫一点也算是,给玩家们一点安慰吧,刀子发出去总要发点糖。”
系统迟疑道宿主你确定那是糖吗
“亮闪闪的玻璃糖也是糖。”谈衍回以肯定的目光。
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但它还是被玩家们成功地顶了起来。
战国行理讨策划是否有精神创伤等精神性的疾病或特殊状态
小秦说三板首先声明,此贴不是说策划有病,而是我个人有点担心策划的精神状态。近来对策划有一些猜测,战国行这款游戏的优秀毋庸置疑,但令我感到震惊的是策划对战事的了解程度。
不得不说,战国行这个名字取的十分的巧妙,战国战国,处于战事之中的诸侯国,行走在期间,只要把目光放在主线的剧情任务上,就会发现,一切的任务其实都是为“战”服务的。
从开服之初,李悝变法、魏灭中山和三晋伐齐之战,李悝的变法是为了什么强大国家。而强大国家之后紧接着的就是消灭其他的诸侯国,为此发动战役。三晋讨伐齐国,更是几个诸侯国联手对齐国发动的一场战役。
参考了一下家中长辈的说法,在远离了战争的我们这一代人,能出现这样的剧情其实是很不容易的。
因为工作原因,我玩过的游戏不可谓不多,但没有哪一款敢如战国行这个游戏一般,建立一个全新的世界观,然后把战事塞进去。
如果策划不是家学渊博,那么我只能想,策划也许是一个中年甚至是老年的年纪,直接或间接的经历过战事,并对此拥有远超于我们的认知。
诸侯国的战事,在策划的安排下,不仅与君主、贵族和那些将军有关,更是和平民们息息相关。当我看到那位打铁的老人以死展现自己坚决的心时,我忍不住想,策划制作这一段剧情时心里在想什么呢
策划他是否怀着一种悲哀,一种无可奈何但又不得不去做什么的感情呢之前在星博稍稍提了几句,在游戏论坛中或许策划更能看到,所以这里也再承诺一遍吧。如果策划有需要的话,我可以帮忙联系到靠谱的心理专家。
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我的心和冷石星球的石头一样坚不可摧不可能的吧,虽然我觉得帖主你的关于剧情的猜测很不错,但是猜测策划有病,是不是有点不太礼貌啊
梦里用十万营养剂征服世界战争类游戏这些年确实少见,也看得出帖主很诚恳,但是不要随便猜策划精神不行啊以游戏那稳定的更新频率,说不定策划还很有精神呢
当时的回贴,大多数都是觉得帖主说得有几分道理,但不应该随意揣测策划的心理状态。
这种猜测比起猜年龄和猜性别,显得不是很礼貌。
但现在不知道谁把这个帖子给翻了出来,并留下一条回复以挖坟,这个帖子逐渐从战国行的游戏分区中,一点点爬上了主板块。
如果我做错了什么也不要这样伤害我今日前来赞同帖主关于策划精神方面的猜测。为我的天真自罚一杯。
草我的策划果然有问题对不起,帖主,我错了呜呜呜我觉得你说得特别对,而且策划还真的是个中年人更对的是说不定策划真的对战争有什么精神性的特殊状态
看着楼上像是看到我自己一样我只想说,这一次我真的真的没想到啊为什么策划你伤害了我
t策划你好再见我好难过我我刚从一个游戏主播那边看完全部剧情,虽然策划的剧情视频插入得很及时而且节奏非常完美,但是我一想到感觉好难受啊。
总有卑鄙的策划试图刺杀我一段剧情,竟让受玩家宠爱的策划沦为话题我做了很久的心理准备,但没想到我池子没歪剧情给我闹这么一出啊我看着友人商鞅站在我旁边,我大气都不敢喘一下啊
玫瑰冲压刚想入坑,你们是发生了什么线上会议不是才开过吗我记得t策划是一个可可爱爱的形象诶,怎么就忽然生病了而且这个帖主发帖是在前一段时间吧,怎么忽然顶起来了
营养剂两支打包这是一个复杂的故事了。才几天啊,我对策划的爱就像发酵过头终于过期了的营养剂,又爱又恨啊
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代过剧情,五十星币一次我作为一个代练,在更新前接了十个变法剧情。我看了十遍啊这段剧情我要涨价了
策划你睡了吗睡不着,我做完剧情后失眠了。玩游戏好好的,突然就逃亡,突然就发生了策划你的心在哪我怎么忽然看不见了
后世的友人哦策划确实对战争了解颇深,而且还对政事有认知。商鞅为了变法得罪了太多,他的结局其实我有过猜想,没想到策划真的写出了最惨烈的那一个结局。还没抽卡,我准备去抽了,希望能和友人商鞅一起游历吧。快乐的哈哈人剧情结束下游戏,在房间里偷偷哭了好久,为什么啊,是我太菜了吗还有其他的结局对吗如果有其他结局的请务必艾特我,我想看看其他人能救下商鞅。
系统啊啊啊,宿主你被好多玩家骂了
谈衍在游戏论坛的游戏分区逛了逛,大抵是大部分人终于做完了剧情任务,前面的玩家也终于不再遮遮掩掩不说话,属于战国行的分区中,空前的热闹。
绝大多数在嚎叫,并且怀抱其他人能打出不同的剧情结局的希望。
有一部分则质问为什么那些早一步做完剧情的玩家为什么不说话,不然他们至少可以有个心理准备,而不是直面剧情。
后者的克制是连谈衍都忍不住觉得诧异的地步,竟然能忍住分享的欲望,憋着让其他玩家也和自己一般走剧情,突出一个毫无防备。
谈衍阴险,太阴险了这群人真是太会隐忍了
“果然,还是这种氛围更让人感到熟悉。”谈衍的语气不无怀念。
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系统宿主,你在说什么啊宿主
谈衍切换到星博上“商君下的视频在剧情中出现,等过两天再放到星博上他们也有活力了,多热闹啊。”
系统看着美好的一天评论区充满了对策划的“关心”,忽然明了谈衍口中的“活力”也许和它理解的活力意义并不完全一样。
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系统这些孩子,都已经开始说胡话了。宿主,不能不发刀么
谈衍瞥了一眼,拆开营养剂的包装“我不觉得如果现在去改结局,然后对玩家们说嗨,你们的商鞅是诈死,其实他想归隐来着这样的话,情况会比现在好多少。”
“我只能尽量去修饰历史,如果直接更改结局,那就不是以历史为剧情了。”谈衍叹了口气,“他们现在只是第一次接触到五星友人死于他们经历的剧情中,所以会觉得不可思议。然而随着时间的流逝,他们认识的一些nc,一些友人都可能在他们视线以外的地方消逝。”
系统所以宿主以后也
“比起看玩家们说什么,更重要的是玩家们做了什么选择。”谈衍终端分屏投影出创作空间的统计功能。
每个版本的充值数据在经过统计后,以折线的形式展现在分屏上。
谈衍将战国行各个版本的池子流水统计的数据也拉了出来。
以天数来看,版本更新以后这几天的流水并没有倒退,反而一直保持着向上的势头,而由商鞅池子所带来的流水更是比以往的池子都更多。
“说到底,我并不是刻意在剧情里把商鞅给刀了,如果他们稍稍想一下,就能发现,商鞅的变法实在是得罪太多人了。”
谈衍表情平静“最支持他的君王已经离开,新的君王曾经和他有过节,而他的变法也切实触动了贵族的蛋糕。”
“但商法并没有因为商鞅的死亡而停止,”谈衍说道“变法加强了秦王的权力,那么秦惠文王就算再对商鞅有意见,也不会把商鞅的法令废除。”
谈衍把目光重新放在自己星博号下的评论区。
“在商君下之外,还有一个视频可以放出来了,”谈衍扬起一个笑,“刚好,也可以给家园系统各种乱窜的各朝代的人的出现做一个预告。”
“战国行是以历史为主要剧情,那家园系统自然可以散漫一点也算是,给玩家们一点安慰吧,刀子发出去总要发点糖。”
系统迟疑道宿主你确定那是糖吗
“亮闪闪的玻璃糖也是糖。”谈衍回以肯定的目光。
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