第99章、全员强化(求订阅,求收藏,求月票,求推荐)
接下来,是炎蹄。
炎蹄的灵动反应与超凡极速,绝对是奈落见过的最顶尖的。就连全力以赴的他,在纯粹的速度方面,怕都要稍逊一筹。
但并不是说,这便是这匹妖马的极限。
四蹄踏火,奔行宛如一阵疾风,口中还能喷射火焰与雷光,由此不难看出,炎蹄同时具备“火风雷”三大属性。
对症下药,给予这匹妖马更多开发自身特性的想法,足以。
早先,奈落尝试过配给这匹坐骑沼渡的元素化天赋,希冀这家伙能够元素化,可惜,失败了。
而后没奈何,只能退而求其次,从三大属性入手,打破速度、反应、攻击三大方面的瓶颈。
可否利用火焰来提升速度?
显然,可以。
且说难很难,说简单自也简单:比如,利用局部爆炸产生的巨大反推力。
飞机能通过动力装置产生拉力或者推力,炎蹄为何不能通过缭绕着烈焰的四蹄,加速加速再加速?
既然火焰能用来提升速度,风雷两大特性自然也能:
风,可用来减少空气阻力,可用来减轻自身的载重,还可作为常备的推力等。
雷,可刺激机体,增加肉身活性,火影忍者中的雷遁铠甲攻防一体,对于速度的增幅更是匪夷所思;借助雷在短距离的闪烁、跳跃现象,又是否可以开创出一门无限闪烁、只见残影的魔鬼步伐?
火风雷三大属性,一旦形成配合,爆发出远超平时的速度...不在话下。
反应方面。
其一可利用风来感知危险。
原剧情中,炼狱鬼与犬夜叉初次碰面,犬夜叉不打招呼、背后偷袭的一记风之伤可是被炎蹄迅速感知到并轻松避开了的。平日闲来时调教炎蹄,奈落也有发现这匹疯马的超快神经反应天赋。
因而要做的,便是助炎蹄能够闻到风的味道,能够更好的驾驭风,甚至能够嗅到风中突然多出的所有不和谐,让其自然而然做到不加大脑思索、妖躯闻风而动的娴熟条件反应。
虽然有点玄乎,但成果尤为明显。
其二是利用微电流对机体进行刺激,增幅速度的同时,也一定程度的加快神经传导、让五感更为敏锐。
三大属性能力,能提速、能加快反应,当然也能用来增强攻击力,丰富攻伐手段。
就说炎蹄最常用的喷火技能,威能实在不敢恭维,而且基本符合有烟无伤定律。
那么,如何提升呢?
海贼王中的烧烧果实,借鉴一下。
妖精尾巴的火焰招数,也可借鉴。
炎蹄可是坐骑,速度与反应本就惊人,没道理只是个脆皮的炮台法师,完全可以作为近战格斗系的嘛!
比如缭绕火焰的蹄子近身一踹,云母就曾吃过大亏,一蹄子下去差点没被打出原形。
现在,以火焰为主,以风雷为辅,让风助火势,令雷火相济...
这一蹄子落实了,一般妖他扛不住。
再者,热息技能谁规定了必须远程打击?
欺近对方,不给对方反应的时间,干脆就是火焰、风刃、雷霆对准了糊脸。或者卷起飞沙走石,极光刺眼等等,让人睁不开眼睛;亦或者绕后出招,展开死角打击,干嘛非得正大光明...
无论单挑还是群殴,就问对上炎蹄的一个个,意不意外、惊不惊喜!
“唉,我怎么就养了你这么个笨蛋玩意?邪王炎杀剑都学不会,脑子呢?大炎戒炎帝很难演化么?用蹄子模仿火拳有那么费劲?还有红莲爆炎刃跟红莲凤凰剑,看着挺简单的呀,照猫画虎而已...”
唉罢了罢了,该教的,都教了。
对于一匹马,哪能抱什么期待,听天由命尔。
说着,一脚将之踹下了富士山深处的火山岩浆之中:“上边的那些技能学不会,酷似火山喷发的流星火山,你总该模仿出点样子来吧?”
另外,宝仙鬼的记忆中还有些印象,那就是数千年前东渡而来的凤王,最后埋骨的地方便是这里,火山深处,很可能留有其遗骸。而炎蹄的诞生,又恰好与火山爆发息息相关。丢进去溜达一圈,白捡一些意外收获也说不定。
好吧,扯远了。
主要还是,吸收同宗同源的火山热力,对于壮大火属妖力很有好处。
所以,先在里边养一段时间好了。
炎蹄:“...”
那幽怨的小眼神。
它只是头坐骑啊!
最后,蛮骨、蛇骨、炼骨三人。
蛮骨的蛮龙大矛、蛇骨的九曲蛇刀、炼骨的十节线刃,均已达到珍品级妖刀的水准,其中的蛮龙大矛更是珍品中的珍品,丝毫不差乾坤之刃。
兵器方面,眼下看来是没法临时抱佛脚了,也无需过分的外在强化。
重点在于肉身。
蛮骨生来亲近风雷,特别是对于风的了解,短短时日已然有了自己的领悟与运用。四成力道,打出的剑压可堪比二狗子级别的风之伤,很有水准,却不过如此。
因为想要凭借这种程度的剑压去硬憾犬夜叉级别的爆流破,还差得远,要知道二狗子的爆流破,上限最少也是六倍常规风之伤的水准。
数据怎么估算出来的?
原著中,龙人的通红盾牌曾将积攒的六次风之伤尽数奉还,结果却被犬夜叉的爆流破生生招架住并推了回去。
风系没啥可教的,奈落更擅长雷系。
因而在更换了更为强大的风系妖怪心脏之外,额外还提供了一颗强大的雷系妖怪心脏;并大方的给予了有关雷系的所见所闻所知所悟,包括他的雷光剑、雷光闪、八方雷鸟、万钧雷雨、雷龙、雷神、闪雷破、万雷制裁等纯粹雷系技能!
可谓亲睐有加!
蛇骨则得到了雷系与幻系的方面的改造强化。
可爱的男孩纸,这位小哥最喜欢了。
非凡速度兼合威力十足的雷系,搭上总能出其不意的幻系,蛇骨的提升也是肉眼可见。
炼骨,最是擅用火焰。
另有光系天赋,且不乏战斗天赋。
诶?这个阴险毒辣、骨子都坏透的家伙,居然拥有光系天赋?
人不可貌相。
善即是恶,恶即是善;光即是暗,暗即是光。火焰不单单是火焰,往往也能牵扯上光亮。人家炼骨的内心,可是有一片光芒包裹的柔软。
早年能够作为七人队的副队长,自有其可取之处。
先前被改造为数十上百种优质血脉的半妖,这又得到火系与光系的更强妖怪心脏,继承自生前的优势,无形中放大了怕有十倍乃至百倍。
因此,别看这丫的不显山不露水的,实力其实已经稳稳的反超了蛇骨一大截。
以其酷似奈落的奸诈性格,啊不对,是步步为营的稳重、灵活多谋的不拘泥于形式,嘛反正三兄弟若真要来一场生死战,蛇骨第一个凉凉没商量;哪怕战斗意志出众、战斗经验丰富的蛮骨,撞上这种智慧型,一个不慎也会先吃闷亏,最终还未必能讨得好。
“准备一下吧,客人们可都到得差不多了...”
重重吐出一口浊气。
蛮骨三人的回归,本就意味着月岛妖怪的陆续光临;随着三人的肉身改造完毕,时间差不多刚刚好。
本巢之海的这场盛宴,终于可以拉开序幕了!
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炎蹄的灵动反应与超凡极速,绝对是奈落见过的最顶尖的。就连全力以赴的他,在纯粹的速度方面,怕都要稍逊一筹。
但并不是说,这便是这匹妖马的极限。
四蹄踏火,奔行宛如一阵疾风,口中还能喷射火焰与雷光,由此不难看出,炎蹄同时具备“火风雷”三大属性。
对症下药,给予这匹妖马更多开发自身特性的想法,足以。
早先,奈落尝试过配给这匹坐骑沼渡的元素化天赋,希冀这家伙能够元素化,可惜,失败了。
而后没奈何,只能退而求其次,从三大属性入手,打破速度、反应、攻击三大方面的瓶颈。
可否利用火焰来提升速度?
显然,可以。
且说难很难,说简单自也简单:比如,利用局部爆炸产生的巨大反推力。
飞机能通过动力装置产生拉力或者推力,炎蹄为何不能通过缭绕着烈焰的四蹄,加速加速再加速?
既然火焰能用来提升速度,风雷两大特性自然也能:
风,可用来减少空气阻力,可用来减轻自身的载重,还可作为常备的推力等。
雷,可刺激机体,增加肉身活性,火影忍者中的雷遁铠甲攻防一体,对于速度的增幅更是匪夷所思;借助雷在短距离的闪烁、跳跃现象,又是否可以开创出一门无限闪烁、只见残影的魔鬼步伐?
火风雷三大属性,一旦形成配合,爆发出远超平时的速度...不在话下。
反应方面。
其一可利用风来感知危险。
原剧情中,炼狱鬼与犬夜叉初次碰面,犬夜叉不打招呼、背后偷袭的一记风之伤可是被炎蹄迅速感知到并轻松避开了的。平日闲来时调教炎蹄,奈落也有发现这匹疯马的超快神经反应天赋。
因而要做的,便是助炎蹄能够闻到风的味道,能够更好的驾驭风,甚至能够嗅到风中突然多出的所有不和谐,让其自然而然做到不加大脑思索、妖躯闻风而动的娴熟条件反应。
虽然有点玄乎,但成果尤为明显。
其二是利用微电流对机体进行刺激,增幅速度的同时,也一定程度的加快神经传导、让五感更为敏锐。
三大属性能力,能提速、能加快反应,当然也能用来增强攻击力,丰富攻伐手段。
就说炎蹄最常用的喷火技能,威能实在不敢恭维,而且基本符合有烟无伤定律。
那么,如何提升呢?
海贼王中的烧烧果实,借鉴一下。
妖精尾巴的火焰招数,也可借鉴。
炎蹄可是坐骑,速度与反应本就惊人,没道理只是个脆皮的炮台法师,完全可以作为近战格斗系的嘛!
比如缭绕火焰的蹄子近身一踹,云母就曾吃过大亏,一蹄子下去差点没被打出原形。
现在,以火焰为主,以风雷为辅,让风助火势,令雷火相济...
这一蹄子落实了,一般妖他扛不住。
再者,热息技能谁规定了必须远程打击?
欺近对方,不给对方反应的时间,干脆就是火焰、风刃、雷霆对准了糊脸。或者卷起飞沙走石,极光刺眼等等,让人睁不开眼睛;亦或者绕后出招,展开死角打击,干嘛非得正大光明...
无论单挑还是群殴,就问对上炎蹄的一个个,意不意外、惊不惊喜!
“唉,我怎么就养了你这么个笨蛋玩意?邪王炎杀剑都学不会,脑子呢?大炎戒炎帝很难演化么?用蹄子模仿火拳有那么费劲?还有红莲爆炎刃跟红莲凤凰剑,看着挺简单的呀,照猫画虎而已...”
唉罢了罢了,该教的,都教了。
对于一匹马,哪能抱什么期待,听天由命尔。
说着,一脚将之踹下了富士山深处的火山岩浆之中:“上边的那些技能学不会,酷似火山喷发的流星火山,你总该模仿出点样子来吧?”
另外,宝仙鬼的记忆中还有些印象,那就是数千年前东渡而来的凤王,最后埋骨的地方便是这里,火山深处,很可能留有其遗骸。而炎蹄的诞生,又恰好与火山爆发息息相关。丢进去溜达一圈,白捡一些意外收获也说不定。
好吧,扯远了。
主要还是,吸收同宗同源的火山热力,对于壮大火属妖力很有好处。
所以,先在里边养一段时间好了。
炎蹄:“...”
那幽怨的小眼神。
它只是头坐骑啊!
最后,蛮骨、蛇骨、炼骨三人。
蛮骨的蛮龙大矛、蛇骨的九曲蛇刀、炼骨的十节线刃,均已达到珍品级妖刀的水准,其中的蛮龙大矛更是珍品中的珍品,丝毫不差乾坤之刃。
兵器方面,眼下看来是没法临时抱佛脚了,也无需过分的外在强化。
重点在于肉身。
蛮骨生来亲近风雷,特别是对于风的了解,短短时日已然有了自己的领悟与运用。四成力道,打出的剑压可堪比二狗子级别的风之伤,很有水准,却不过如此。
因为想要凭借这种程度的剑压去硬憾犬夜叉级别的爆流破,还差得远,要知道二狗子的爆流破,上限最少也是六倍常规风之伤的水准。
数据怎么估算出来的?
原著中,龙人的通红盾牌曾将积攒的六次风之伤尽数奉还,结果却被犬夜叉的爆流破生生招架住并推了回去。
风系没啥可教的,奈落更擅长雷系。
因而在更换了更为强大的风系妖怪心脏之外,额外还提供了一颗强大的雷系妖怪心脏;并大方的给予了有关雷系的所见所闻所知所悟,包括他的雷光剑、雷光闪、八方雷鸟、万钧雷雨、雷龙、雷神、闪雷破、万雷制裁等纯粹雷系技能!
可谓亲睐有加!
蛇骨则得到了雷系与幻系的方面的改造强化。
可爱的男孩纸,这位小哥最喜欢了。
非凡速度兼合威力十足的雷系,搭上总能出其不意的幻系,蛇骨的提升也是肉眼可见。
炼骨,最是擅用火焰。
另有光系天赋,且不乏战斗天赋。
诶?这个阴险毒辣、骨子都坏透的家伙,居然拥有光系天赋?
人不可貌相。
善即是恶,恶即是善;光即是暗,暗即是光。火焰不单单是火焰,往往也能牵扯上光亮。人家炼骨的内心,可是有一片光芒包裹的柔软。
早年能够作为七人队的副队长,自有其可取之处。
先前被改造为数十上百种优质血脉的半妖,这又得到火系与光系的更强妖怪心脏,继承自生前的优势,无形中放大了怕有十倍乃至百倍。
因此,别看这丫的不显山不露水的,实力其实已经稳稳的反超了蛇骨一大截。
以其酷似奈落的奸诈性格,啊不对,是步步为营的稳重、灵活多谋的不拘泥于形式,嘛反正三兄弟若真要来一场生死战,蛇骨第一个凉凉没商量;哪怕战斗意志出众、战斗经验丰富的蛮骨,撞上这种智慧型,一个不慎也会先吃闷亏,最终还未必能讨得好。
“准备一下吧,客人们可都到得差不多了...”
重重吐出一口浊气。
蛮骨三人的回归,本就意味着月岛妖怪的陆续光临;随着三人的肉身改造完毕,时间差不多刚刚好。
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