第三百八十章 改变的风格
在几秒钟前才刚刚自信满满地做出预言蓝sè方打野老鼠能够成功逃生,结果几秒钟后画面上就响起了系统女声的击杀提示,红sè星云这一下可真是被结结实实地打了次脸。
这么快就被证明预言失误,饶是以他那一向过人的厚脸皮都不由得有些尴尬。
不过这会儿,10301号直播房间里的观众玩家们却没有心思去揶揄打趣红sè星云。
他们也全都被画面战斗中紫sè方婕拉的逆天cāo作给震住了。
nǎinǎi的,骗人的吧?
放俩种子封住目标英雄走位,然后再用“缠绕之根”准确命中隐身状态的打野老鼠,硬生生是将对方长达4秒的隐身时间耗掉了接近三秒!
仔细想想,这样的cāo作,从理论上来说的确是完全可行。
但实际cāo作起来,想要做到这么完美到近乎毫无瑕疵的地步,简直就是难度值爆表的好吗!?
再把刚刚那一个利用毒花极限挡下锤石对薇恩shè出的“死亡判决”的cāo作给算上,这个ID叫做“布里茨”的家伙,的确不是一般地**啊——
这样一想,下路紫sè方薇恩加婕拉的组合,能够将暗夜、荣耀二队的两名职业选手稍稍压制的情况,好像也不是那么难以接受了。
“职业级,这布里茨的辅助婕拉打得,绝对也是有最强王者段位的水准了——”
被打脸了的红sè星云心态极好,仍旧是毫不吝啬地对布里茨给出了自己的赞美之词。
但布里茨对于自己的表现却是有些不够满意。
通过下路这7分钟的对线战斗,面对着蓝sè方两名职业级的下路组合,的确是让它意识到了自己使用婕拉作战时的一些不足之处。
比如走位和攻击的切换技巧。
比如先前在对线中,几次自己为了实现对蓝sè方EZ的消耗,稍稍越过兵线利用平A和技能“致命绽放”来对其进行输出,但却是反倒被对方的锤石抓住机会用“死亡判决”钩中了一次。如果不是队友杀气凛然的薇恩反应极快地用技能“恶魔审判”将EZ击退,它的人头就极有可能要被送出。
又比如对于技能施放的掌控力。
在对线期间,除开利用“致命绽放”制造出的毒花来干扰蓝sè方EZ补刀、并消耗对方血量之外,其实它也在一直不断地寻找机会想要用技能“缠绕之根”将对方控住,但对方的走位却是始终都让布里茨找不到合适的出手角度和时机,就只能一直将技能按捺不发。
看起来这仅仅只是个小问题,毕竟“缠绕之根”这种非指向xìng技能,不可能百分之百的命中,更别提对手还是暗夜二队的职业ADC夜sè撩人这种极少会犯走位失误的最强王者大神。
但从这之中,布里茨却是更加真切地意识到了一个存在于自己身上的毛病。
这个毛病,不单单是在婕拉这一个英雄上体现,在它使用英灵唤醒的其他英雄伙伴战斗时,同样存在。
那就是它的xìng格和战斗方式。
它打得太稳了。
在过去,一直以机器人本尊进行战斗的时候,因为有着脑中的系统处理核心那强大无比的计算分析能力,所以布里茨一向是习惯于谋定而后动,只有系统处理核心得出的计算结果成功率在至少7成以上时,它才会选择出手。
像现在的这场战斗就是这样,在以婕拉形态出战时的它计算能力被削弱了好几成,这便让它在战斗中更加地小心谨慎。
其实这本来是一个好品质,不能太浪嘛,应该是值得称赞夸奖的。
可在有些情况下,太过稳妥保守,却未必见得就一定是好事。
技能这种东西,就是要拿来用的。
一直将技能捏在手中等待时机不放,反倒有可能错过很多机会。
毕竟,不是对手所有的举动和反应,都能够百分之一百地被计算到的。
如果一切可能因素都能够被计算得清清楚楚,那就不是真实无虚的战斗了。
或许原本按照布里茨计算得出的蓝sè方EZ不会被“缠绕之根”控住的结果,实际上它将技能打出之后,就可能因为对方一个意外的走位,反倒让它捕捉到更大的破绽。
但一直不出手,这样的可能,就永远不会出现。
又比如上一次同中理战队的比赛,布里茨使用锐雯战斗的时候,当对方的上单凯南飞快向残血的它扑来时,如果不是锐雯本尊意志的暂时觉醒,它只会选择自己计算得出的最稳妥方式去逃跑,那么也就不可能完成残血反杀的亮眼cāo作。
计算能力强大,固然是好事,但这个优点只有在布里茨以本尊战斗、有着系统处理核心全力辅助的时候,才能将效果发挥到最大。
而在使用其他英雄伙伴形态战斗时,想要发挥出与自己本尊出战相近乃至相同的实力,那么布里茨就需要去认真考虑调整自己的打法风格。
只不过,认识到问题所在是一回事,想要迅速将其彻底改正,却绝不是那么轻松简单。
还需要…更加…努力。
在配合着队友们一同收掉了第一条小龙之后,布里茨心中如是想着。
游戏时间来到8分钟,下路的双方英雄都已经到达6级。
这个时间段,论到战斗能力,前期弱势的薇恩已经变得与EZ有着一拼之力。
只要躲过了EZ大招“jīng准弹幕”的伤害,开启了“终极时刻”的薇恩甚至能够将EZ打得毫无还手之力。
8分30秒。
决心改变打法风格的布里茨不再将控制技能捏在手中迟迟不发,一道“缠绕之根”在地面上翻卷起土浪向蓝sè方EZ夜sè撩人呼啸而去。
走位靠近兵线前方的夜sè撩人稳妥谨慎地选择交出位移技能“奥术跃迁”、在一团亮起的金芒中传送到自家小兵后方。
而这样一来,却是让他同自家辅助水墨的锤石拉开了一段距离。
机会…来了!
布里茨眼中光芒一闪,飞快将锤石标记为攻击目标,同时直接一个大招“绞杀之藤”朝着蓝sè方锤石丢出。
大自然的狂怒暴动能量被召唤而来,水墨脚下的土地上瞬间疯狂生长出一大片扭曲的密林,将身为辅助锤石的他带走一截血量。
瞬间察觉到危险的水墨立刻转身向后逃跑。
但“绞杀之藤”所覆盖的巨大范围让他根本无法在短时间内脱身而出。
嗅觉敏锐无比的杀气凛然已经持着短弩开始向前迫近而来。
2秒后,水墨堪堪来到“绞杀之藤”的密林边缘,骤然升腾而起的粗大野蛮藤蔓将他重重击飞到了半空之中。
杀气凛然大招“终极时刻”瞬间开启,再一个“闪避突袭”翻滚向前,举起手中短弩,技能“恶魔审判”出手——
巨大的重型箭矢轰然呼啸shè出,将被击飞到半空之中毫无闪避之力的锤石“嘭”地一声钉晕在了墙壁上。
布里茨反手给急忙从兵线后方赶上来的蓝sè方EZ套上【虚弱】,紧跟着在锤石脚下地面上接连种下两颗种子,再跟上一记“致命绽放”努力输出。
几乎是眨眼之间,锤石的血量便已经跌落至不足一半。
而这个时候的水墨又没有闪现在手,从晕眩状态中恢复之后,面对着拥有被动技能增加移速效果的薇恩,根本无法逃出对方的攻击范围。
咻——咻——
接连而来的平A箭矢在锤石脚下飞快形成一道道银白sè光圈,再次叠满三层被动时,“圣银弩箭”效果又一次触发。
乓!!!——
水墨头顶的最后一小格血量被无情带走。(。)
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放俩种子封住目标英雄走位,然后再用“缠绕之根”准确命中隐身状态的打野老鼠,硬生生是将对方长达4秒的隐身时间耗掉了接近三秒!
仔细想想,这样的cāo作,从理论上来说的确是完全可行。
但实际cāo作起来,想要做到这么完美到近乎毫无瑕疵的地步,简直就是难度值爆表的好吗!?
再把刚刚那一个利用毒花极限挡下锤石对薇恩shè出的“死亡判决”的cāo作给算上,这个ID叫做“布里茨”的家伙,的确不是一般地**啊——
这样一想,下路紫sè方薇恩加婕拉的组合,能够将暗夜、荣耀二队的两名职业选手稍稍压制的情况,好像也不是那么难以接受了。
“职业级,这布里茨的辅助婕拉打得,绝对也是有最强王者段位的水准了——”
被打脸了的红sè星云心态极好,仍旧是毫不吝啬地对布里茨给出了自己的赞美之词。
但布里茨对于自己的表现却是有些不够满意。
通过下路这7分钟的对线战斗,面对着蓝sè方两名职业级的下路组合,的确是让它意识到了自己使用婕拉作战时的一些不足之处。
比如走位和攻击的切换技巧。
比如先前在对线中,几次自己为了实现对蓝sè方EZ的消耗,稍稍越过兵线利用平A和技能“致命绽放”来对其进行输出,但却是反倒被对方的锤石抓住机会用“死亡判决”钩中了一次。如果不是队友杀气凛然的薇恩反应极快地用技能“恶魔审判”将EZ击退,它的人头就极有可能要被送出。
又比如对于技能施放的掌控力。
在对线期间,除开利用“致命绽放”制造出的毒花来干扰蓝sè方EZ补刀、并消耗对方血量之外,其实它也在一直不断地寻找机会想要用技能“缠绕之根”将对方控住,但对方的走位却是始终都让布里茨找不到合适的出手角度和时机,就只能一直将技能按捺不发。
看起来这仅仅只是个小问题,毕竟“缠绕之根”这种非指向xìng技能,不可能百分之百的命中,更别提对手还是暗夜二队的职业ADC夜sè撩人这种极少会犯走位失误的最强王者大神。
但从这之中,布里茨却是更加真切地意识到了一个存在于自己身上的毛病。
这个毛病,不单单是在婕拉这一个英雄上体现,在它使用英灵唤醒的其他英雄伙伴战斗时,同样存在。
那就是它的xìng格和战斗方式。
它打得太稳了。
在过去,一直以机器人本尊进行战斗的时候,因为有着脑中的系统处理核心那强大无比的计算分析能力,所以布里茨一向是习惯于谋定而后动,只有系统处理核心得出的计算结果成功率在至少7成以上时,它才会选择出手。
像现在的这场战斗就是这样,在以婕拉形态出战时的它计算能力被削弱了好几成,这便让它在战斗中更加地小心谨慎。
其实这本来是一个好品质,不能太浪嘛,应该是值得称赞夸奖的。
可在有些情况下,太过稳妥保守,却未必见得就一定是好事。
技能这种东西,就是要拿来用的。
一直将技能捏在手中等待时机不放,反倒有可能错过很多机会。
毕竟,不是对手所有的举动和反应,都能够百分之一百地被计算到的。
如果一切可能因素都能够被计算得清清楚楚,那就不是真实无虚的战斗了。
或许原本按照布里茨计算得出的蓝sè方EZ不会被“缠绕之根”控住的结果,实际上它将技能打出之后,就可能因为对方一个意外的走位,反倒让它捕捉到更大的破绽。
但一直不出手,这样的可能,就永远不会出现。
又比如上一次同中理战队的比赛,布里茨使用锐雯战斗的时候,当对方的上单凯南飞快向残血的它扑来时,如果不是锐雯本尊意志的暂时觉醒,它只会选择自己计算得出的最稳妥方式去逃跑,那么也就不可能完成残血反杀的亮眼cāo作。
计算能力强大,固然是好事,但这个优点只有在布里茨以本尊战斗、有着系统处理核心全力辅助的时候,才能将效果发挥到最大。
而在使用其他英雄伙伴形态战斗时,想要发挥出与自己本尊出战相近乃至相同的实力,那么布里茨就需要去认真考虑调整自己的打法风格。
只不过,认识到问题所在是一回事,想要迅速将其彻底改正,却绝不是那么轻松简单。
还需要…更加…努力。
在配合着队友们一同收掉了第一条小龙之后,布里茨心中如是想着。
游戏时间来到8分钟,下路的双方英雄都已经到达6级。
这个时间段,论到战斗能力,前期弱势的薇恩已经变得与EZ有着一拼之力。
只要躲过了EZ大招“jīng准弹幕”的伤害,开启了“终极时刻”的薇恩甚至能够将EZ打得毫无还手之力。
8分30秒。
决心改变打法风格的布里茨不再将控制技能捏在手中迟迟不发,一道“缠绕之根”在地面上翻卷起土浪向蓝sè方EZ夜sè撩人呼啸而去。
走位靠近兵线前方的夜sè撩人稳妥谨慎地选择交出位移技能“奥术跃迁”、在一团亮起的金芒中传送到自家小兵后方。
而这样一来,却是让他同自家辅助水墨的锤石拉开了一段距离。
机会…来了!
布里茨眼中光芒一闪,飞快将锤石标记为攻击目标,同时直接一个大招“绞杀之藤”朝着蓝sè方锤石丢出。
大自然的狂怒暴动能量被召唤而来,水墨脚下的土地上瞬间疯狂生长出一大片扭曲的密林,将身为辅助锤石的他带走一截血量。
瞬间察觉到危险的水墨立刻转身向后逃跑。
但“绞杀之藤”所覆盖的巨大范围让他根本无法在短时间内脱身而出。
嗅觉敏锐无比的杀气凛然已经持着短弩开始向前迫近而来。
2秒后,水墨堪堪来到“绞杀之藤”的密林边缘,骤然升腾而起的粗大野蛮藤蔓将他重重击飞到了半空之中。
杀气凛然大招“终极时刻”瞬间开启,再一个“闪避突袭”翻滚向前,举起手中短弩,技能“恶魔审判”出手——
巨大的重型箭矢轰然呼啸shè出,将被击飞到半空之中毫无闪避之力的锤石“嘭”地一声钉晕在了墙壁上。
布里茨反手给急忙从兵线后方赶上来的蓝sè方EZ套上【虚弱】,紧跟着在锤石脚下地面上接连种下两颗种子,再跟上一记“致命绽放”努力输出。
几乎是眨眼之间,锤石的血量便已经跌落至不足一半。
而这个时候的水墨又没有闪现在手,从晕眩状态中恢复之后,面对着拥有被动技能增加移速效果的薇恩,根本无法逃出对方的攻击范围。
咻——咻——
接连而来的平A箭矢在锤石脚下飞快形成一道道银白sè光圈,再次叠满三层被动时,“圣银弩箭”效果又一次触发。
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