第131章 美好时代
刚刚结束一局排位赛,许多玩家登上排行榜,尤其是前十、前三、第一这些位置,都是玩家们关注的地方,不过名次很快就会产生变动,排位赛才刚刚开启,名次还会迅速变动,需要一段时间后这些名次才会相对稳定下来。
而且排位赛模式的威力才显示出来一点,随着玩家们对名次的看重,玩游戏时间就会增加,越来越多的玩家成为《三国杀》的忠实玩家,也愿意为《三国杀》投入更多的金钱,最后都会是星火游戏获益。
……
游戏行业一共分为四大领域,家用机游戏领域、掌机游戏领域、街机游戏领域、电脑游戏领域。
家用机游戏领域正处于巅峰状态,掌机游戏领域受限于掌机的性能还有一定提升空间,街机游戏领域日落西山,电脑游戏领域则在快速发展中。
有人认为电脑游戏市场堪比家用机游戏市场,也有人认为电脑游戏市场比家用机游戏市场更大,认为电脑游戏市场不如家用机游戏市场的人越来越少。
最近两年时间里,作为家用机游戏领域霸主的雷霆游戏和作为掌机游戏领域霸主的绿洲游戏都产生不少烦躁感,这烦躁感产生的具体时间就在于《星火棋牌游戏大厅》火爆之后。
两年时间里,家用机游戏市场和掌机游戏市场没有缩减多少同样也没有扩大多少,似乎两个市场已经达到一个极限。
家用机游戏市场和掌机游戏市场没有变化,偏偏雷霆游戏和绿洲游戏的市值在一点点下降,而银河游戏的市值和星火游戏的估值在快速上升,投资者们似乎更看好电脑游戏领域。
有专门机构做了一项调查,电子游戏新增玩家主要来自青少年,接触到的游戏机(家用机和掌机)往往都是父母送给他们的礼物,但是近两年来父母送给孩子的礼物中电脑的比例大大增加,最直接的因素就是互联网行业大爆发,从事互联网行业能够获得更多机会。
虽然电脑比家用机或者掌机的价格更贵,但是电脑不仅仅是用来玩游戏,还可以办公、上网等等,对于父母来说,送游戏机就是玩游戏,送电脑却可以培养孩子对电脑的兴趣,在就业压力不断增加的今天,父母也需要考虑孩子的未来。
如此情况下,家用机游戏市场和掌机游戏市场基本上没有便会,未来还有缩小的可能,当然,即便市场会缩小,却不会像街机游戏这般距离死亡不远,依旧会保持相当大的价值。
雷霆游戏、绿洲游戏、龙腾游戏乃至业界近半公司都有过针对电脑游戏领域的会议,各家游戏公司都在考虑是否要进军电脑游戏领域。
大部分游戏公司不准备改变目前的情况,最多就是让自家开发的游戏在各自平台上线后再转制成电脑游戏,小部分游戏公司则有试水电脑游戏的想法,尤其是电脑游戏领域越来越火爆的联机游戏。
雷霆游戏、绿洲游戏、龙腾游戏这样的大公司想要做出大的变动就非常困难了,龙腾游戏几乎没有动作,雷霆游戏、绿洲游戏则决定和银河游戏、星火游戏加深合作。
家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏比较容易,基本上电子游戏都可以通过电脑进行操作,反过来将电脑游戏转制成家用机游戏或者掌机游戏就有些麻烦了。
两年时间里,家用机游戏领域和掌机游戏领域都是“平平静静”,没有什么大动作,反而电脑游戏领域不时的就会出现大动作,先是《全民棋牌游戏大赛》,之后又是电脑游戏平台,如今星火游戏为一款所谓的免费网游一年就拿出至少1亿作为比赛的奖金。
雷霆游戏和绿洲游戏也是无奈,他们也想要举办大规模比赛,比赛奖励多少另说,单单是比赛规模就很难弄,而电脑游戏通过互联网直接来个全民比赛,家用机游戏和掌机游戏根本比不过。
无奈,叹气,头疼,反正雷霆游戏、绿洲游戏等游戏行业大公司智能看着电脑游戏领域进入发展快车道,他们只能止步不前,继续观望,不敢轻易做出大动作。
公司越大越难以转型,更何况雷霆游戏和绿洲游戏还没有衰落,每年的收益也没有多少变化,自然不需要转型,进入到一个被其他游戏公司控制的领域。
银河游戏和星火游戏是电脑游戏领域最大的两家公司,除了这两家公司,还有一家公司在电脑游戏领域混得风生水起,就是游戏行业“搅屎棍”智乐游戏。
拥有足够玩家群体的棋牌游戏都被《星火棋牌游戏大厅》所掌握,《智乐棋牌游戏》通过一个地方小众棋牌游戏的策略绝地求生。
虽然有其他游戏公司紧紧跟在后面一起开拓小众棋牌游戏市场,但是拥有各种优势的《智乐棋牌游戏》依旧是占据小众棋牌游戏市场五成以上份额,月活跃玩家数量数以百万计,每年能给智乐游戏带来数亿收入。
除了先期开发成本、宣传成本以及服务器维护等费用,剩下都是赚的,利润率可不低,相当于智乐游戏卖出一款大作,还是每年卖出一款大作那种。
当然,棋牌游戏市场依旧把握在星火游戏手中,《星火棋牌游戏大厅》在《全民棋牌游戏大赛》期间上亿的活跃用户数量堪称是恐怖。
通过观察星火公司的发展,所有人都发现一个重点,就是互联网,星火公司大部分业务都和互联网有关,可以说是互联网成就星火公司。
星火公司是一家互联网公司,偏偏星火公司将互联网和游戏结合迈入游戏行业,星火游戏直接成为游戏行业排名前十的大公司,甚至很快就会成为游戏行业新的巨头。
新一轮互联网建设速度加快,互联网用户暴增,整个互联网行业规模扩大,导致大部分上市的互联网公司股价都在攀升,大部分没有上市的互联网公司估值也在增加,与互联网行业有关的电脑公司、软件公司基本上也是如此。
又一个美好的时代降临!
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而且排位赛模式的威力才显示出来一点,随着玩家们对名次的看重,玩游戏时间就会增加,越来越多的玩家成为《三国杀》的忠实玩家,也愿意为《三国杀》投入更多的金钱,最后都会是星火游戏获益。
……
游戏行业一共分为四大领域,家用机游戏领域、掌机游戏领域、街机游戏领域、电脑游戏领域。
家用机游戏领域正处于巅峰状态,掌机游戏领域受限于掌机的性能还有一定提升空间,街机游戏领域日落西山,电脑游戏领域则在快速发展中。
有人认为电脑游戏市场堪比家用机游戏市场,也有人认为电脑游戏市场比家用机游戏市场更大,认为电脑游戏市场不如家用机游戏市场的人越来越少。
最近两年时间里,作为家用机游戏领域霸主的雷霆游戏和作为掌机游戏领域霸主的绿洲游戏都产生不少烦躁感,这烦躁感产生的具体时间就在于《星火棋牌游戏大厅》火爆之后。
两年时间里,家用机游戏市场和掌机游戏市场没有缩减多少同样也没有扩大多少,似乎两个市场已经达到一个极限。
家用机游戏市场和掌机游戏市场没有变化,偏偏雷霆游戏和绿洲游戏的市值在一点点下降,而银河游戏的市值和星火游戏的估值在快速上升,投资者们似乎更看好电脑游戏领域。
有专门机构做了一项调查,电子游戏新增玩家主要来自青少年,接触到的游戏机(家用机和掌机)往往都是父母送给他们的礼物,但是近两年来父母送给孩子的礼物中电脑的比例大大增加,最直接的因素就是互联网行业大爆发,从事互联网行业能够获得更多机会。
虽然电脑比家用机或者掌机的价格更贵,但是电脑不仅仅是用来玩游戏,还可以办公、上网等等,对于父母来说,送游戏机就是玩游戏,送电脑却可以培养孩子对电脑的兴趣,在就业压力不断增加的今天,父母也需要考虑孩子的未来。
如此情况下,家用机游戏市场和掌机游戏市场基本上没有便会,未来还有缩小的可能,当然,即便市场会缩小,却不会像街机游戏这般距离死亡不远,依旧会保持相当大的价值。
雷霆游戏、绿洲游戏、龙腾游戏乃至业界近半公司都有过针对电脑游戏领域的会议,各家游戏公司都在考虑是否要进军电脑游戏领域。
大部分游戏公司不准备改变目前的情况,最多就是让自家开发的游戏在各自平台上线后再转制成电脑游戏,小部分游戏公司则有试水电脑游戏的想法,尤其是电脑游戏领域越来越火爆的联机游戏。
雷霆游戏、绿洲游戏、龙腾游戏这样的大公司想要做出大的变动就非常困难了,龙腾游戏几乎没有动作,雷霆游戏、绿洲游戏则决定和银河游戏、星火游戏加深合作。
家用机游戏和掌机游戏转制成电脑游戏比较容易,基本上电子游戏都可以通过电脑进行操作,反过来将电脑游戏转制成家用机游戏或者掌机游戏就有些麻烦了。
两年时间里,家用机游戏领域和掌机游戏领域都是“平平静静”,没有什么大动作,反而电脑游戏领域不时的就会出现大动作,先是《全民棋牌游戏大赛》,之后又是电脑游戏平台,如今星火游戏为一款所谓的免费网游一年就拿出至少1亿作为比赛的奖金。
雷霆游戏和绿洲游戏也是无奈,他们也想要举办大规模比赛,比赛奖励多少另说,单单是比赛规模就很难弄,而电脑游戏通过互联网直接来个全民比赛,家用机游戏和掌机游戏根本比不过。
无奈,叹气,头疼,反正雷霆游戏、绿洲游戏等游戏行业大公司智能看着电脑游戏领域进入发展快车道,他们只能止步不前,继续观望,不敢轻易做出大动作。
公司越大越难以转型,更何况雷霆游戏和绿洲游戏还没有衰落,每年的收益也没有多少变化,自然不需要转型,进入到一个被其他游戏公司控制的领域。
银河游戏和星火游戏是电脑游戏领域最大的两家公司,除了这两家公司,还有一家公司在电脑游戏领域混得风生水起,就是游戏行业“搅屎棍”智乐游戏。
拥有足够玩家群体的棋牌游戏都被《星火棋牌游戏大厅》所掌握,《智乐棋牌游戏》通过一个地方小众棋牌游戏的策略绝地求生。
虽然有其他游戏公司紧紧跟在后面一起开拓小众棋牌游戏市场,但是拥有各种优势的《智乐棋牌游戏》依旧是占据小众棋牌游戏市场五成以上份额,月活跃玩家数量数以百万计,每年能给智乐游戏带来数亿收入。
除了先期开发成本、宣传成本以及服务器维护等费用,剩下都是赚的,利润率可不低,相当于智乐游戏卖出一款大作,还是每年卖出一款大作那种。
当然,棋牌游戏市场依旧把握在星火游戏手中,《星火棋牌游戏大厅》在《全民棋牌游戏大赛》期间上亿的活跃用户数量堪称是恐怖。
通过观察星火公司的发展,所有人都发现一个重点,就是互联网,星火公司大部分业务都和互联网有关,可以说是互联网成就星火公司。
星火公司是一家互联网公司,偏偏星火公司将互联网和游戏结合迈入游戏行业,星火游戏直接成为游戏行业排名前十的大公司,甚至很快就会成为游戏行业新的巨头。
新一轮互联网建设速度加快,互联网用户暴增,整个互联网行业规模扩大,导致大部分上市的互联网公司股价都在攀升,大部分没有上市的互联网公司估值也在增加,与互联网行业有关的电脑公司、软件公司基本上也是如此。
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