第150章 10亿推广计划
星火游戏和银河游戏举行闭门会议的一周时间里,游戏行业因为两大公司的闭门会议掀起阵阵波澜,他们不知道星火游戏和银河游戏到底在商讨些什么,不过能够持续那么长时间,商议的事情肯定非常重要,甚至于对游戏行业造成巨大影响。
星火游戏和银河游戏商议的内容想要完全保密是不可能的,但两家公司在电子竞技正式成立前想尽可能保密,然后一举爆发,产生更大的影响力。
为了将事情保密,星火游戏和银河游戏故意向外界泄漏一些似真非真似假非假的消息,比如说两家公司要成立一个电脑游戏比赛协会,然后两家公司一起举办大型电脑游戏比赛之类。
这消息也没有错,却将两家公司真正目标暂时掩盖下来,谁也不会想到两家公司居然想要让电子游戏成为体育比赛项目。
雷霆游戏和绿洲游戏得知那些真真假假的消息后没有放松下来,反而是不断的叹气。
原本家用机游戏和掌机游戏一直压制电脑游戏,可是随着《全民棋牌游戏大赛》出现,电脑游戏领域出现更多的大型游戏比赛,根据两家公司的调查,举办游戏比赛的确能够提升游戏影响力,甚至于卖出更多的游戏。
需要注意的一点,对于能够提高游戏影响力的比赛,必须是规模较大的,规模较小、比赛奖金较少的比赛对游戏影响力提升较少,可以说举办比赛就是在扔钱。
最重要的一点还是在于电脑游戏能够联网,而家用机游戏和掌机游戏无法联网,能够通过互联网对战,就能够举办至少数十万人参加的比赛,甚至上《全民棋牌游戏大赛》这样参赛人数过亿的超级比赛,影响力直追大型体育赛事。
电脑游戏能够通过互联网下载销售,能够通过互联网举办大型比赛,可以说电脑游戏凭借互联网在游戏领域的竞争力大大增加。
反观家用机游戏和掌机游戏,依旧是原来的模样,只能看着电脑游戏的竞争力不断增加,占据更多的市场份额。
星火游戏和银河游戏传出来的“假消息”在游戏行业中产生一些影响,不算多大,整个游戏行业依旧是正常运转,也有少部分游戏公司感觉电脑游戏领域在腾飞,准备转向开发电脑游戏。
两家游戏公司暂时安静下来,积极筹备电子竞技协会的事情,等待最终的爆发,而星火游戏所属的星火公司却在另一个领域互联网行业中不断掀起风浪。
星火游戏和银河游戏第三次闭门会议结束前五天,星火搜索没有透露一点风声的推出《星火浏览器》。
在《星火浏览器》的那一刻,就将“星火浏览器+网址之家+星火搜索”三项绑在一起,《星火浏览器》的主页就是《网址之家》,《网址之家》最显眼的地方镶嵌《星火搜索》,力图为互联网用户提供最方面的线上服务。
虽然《星火浏览器》上线前没有向外界透露一点风声,但是在《星火浏览器》上线后,星火公司立即动用所有宣传渠道宣传推广《星火浏览器》。
为了推广《星火浏览器》,杨旭可是下了大力气,直接在星火搜索对《星火浏览器》的宣传推广计划基础上拿出一份预算高达10亿的宣传计划。
凭借“电脑操作系统+浏览器”的捆绑手段,银狐科技很轻松的击败前浏览器霸主,将浏览器领域绝大部分市场份额霸占。
虽然因为这件事银狐科技又吃了官司,而且官司结束后银狐科技必须允许其他浏览器存在,但其他浏览器加在一起的市场份额也只有几个点,几乎可以忽略不计。
在浏览器领域被银狐科技霸占的情况下,就算《星火浏览器》比《银狐浏览器》更好用,但想要占据较大市场份额是比较困难的事情,若只是简单的宣传推广,最终预计和《网址之家》一样,凭借《网吧管家》占据所有网吧电脑。
这一点对于杨旭来说是远远不够的,一旦《星火浏览器》在浏览器领域无法获得多少市场份额,后果将会非常严重。
很大可能星火搜索在搜索业务上被银狐科技击败,这杨旭不想要看到的事情,一旦《星火搜索》从霸主宝座掉下来,那杨旭未来损失的金钱将会是100亿为单位计算。
所以才有了杨旭这一份预算高达10亿的宣传推广计划,这还不算星火公司自有宣传渠道的宣传推广,10亿预算是针对宣传推广活动星火公司拿出奖励。
简单的说,星火公司为了推广《星火浏览器》就是拿钱去砸,推出“下载、安装、使用《星火浏览器》抽奖活动”以及“《星火浏览器》每日签到活动”,最高可得到888元现金奖励,最低的也会送出几天《天天会员》或者《星火棋牌游戏大厅》使用时间。
按照杨旭的想法,就算用10块钱成本获得一个《星火浏览器》长久用户也是值得的,以后都能够赚回来。
《星火浏览器》上线24小时,就取得一份让人惊喜的成绩,一举获得21%市场份额,不过这21%市场份额中有9%属于网吧电脑,也就说网吧电脑数量约占华夏国所有电脑的9%左右。
《星火浏览器》占据21%市场份额,但不代表《银狐浏览器》减少21%市场份额,实际上《银狐浏览器》仅仅减少9%市场份额,即网吧电脑上在安装《星火浏览器》的同时卸载掉《银狐浏览器》。
而普通电脑用户电脑上既有《星火浏览器》也有《银狐浏览器》,反正浏览器不会占用多少空间,放置两个浏览器无所谓,不会因为下载了《星火浏览器》就卸载掉《银狐浏览器》,主要还是看哪个浏览器使用频率高。
当然,对于《星火浏览器》来说,只要占据50%以上市场份额就能击败《银狐浏览器》成为浏览器领域霸主,银狐科技的捆绑之策实在太恶心,但的确非常好用,星火公司也喜欢用捆绑之策。
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星火游戏和银河游戏商议的内容想要完全保密是不可能的,但两家公司在电子竞技正式成立前想尽可能保密,然后一举爆发,产生更大的影响力。
为了将事情保密,星火游戏和银河游戏故意向外界泄漏一些似真非真似假非假的消息,比如说两家公司要成立一个电脑游戏比赛协会,然后两家公司一起举办大型电脑游戏比赛之类。
这消息也没有错,却将两家公司真正目标暂时掩盖下来,谁也不会想到两家公司居然想要让电子游戏成为体育比赛项目。
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需要注意的一点,对于能够提高游戏影响力的比赛,必须是规模较大的,规模较小、比赛奖金较少的比赛对游戏影响力提升较少,可以说举办比赛就是在扔钱。
最重要的一点还是在于电脑游戏能够联网,而家用机游戏和掌机游戏无法联网,能够通过互联网对战,就能够举办至少数十万人参加的比赛,甚至上《全民棋牌游戏大赛》这样参赛人数过亿的超级比赛,影响力直追大型体育赛事。
电脑游戏能够通过互联网下载销售,能够通过互联网举办大型比赛,可以说电脑游戏凭借互联网在游戏领域的竞争力大大增加。
反观家用机游戏和掌机游戏,依旧是原来的模样,只能看着电脑游戏的竞争力不断增加,占据更多的市场份额。
星火游戏和银河游戏传出来的“假消息”在游戏行业中产生一些影响,不算多大,整个游戏行业依旧是正常运转,也有少部分游戏公司感觉电脑游戏领域在腾飞,准备转向开发电脑游戏。
两家游戏公司暂时安静下来,积极筹备电子竞技协会的事情,等待最终的爆发,而星火游戏所属的星火公司却在另一个领域互联网行业中不断掀起风浪。
星火游戏和银河游戏第三次闭门会议结束前五天,星火搜索没有透露一点风声的推出《星火浏览器》。
在《星火浏览器》的那一刻,就将“星火浏览器+网址之家+星火搜索”三项绑在一起,《星火浏览器》的主页就是《网址之家》,《网址之家》最显眼的地方镶嵌《星火搜索》,力图为互联网用户提供最方面的线上服务。
虽然《星火浏览器》上线前没有向外界透露一点风声,但是在《星火浏览器》上线后,星火公司立即动用所有宣传渠道宣传推广《星火浏览器》。
为了推广《星火浏览器》,杨旭可是下了大力气,直接在星火搜索对《星火浏览器》的宣传推广计划基础上拿出一份预算高达10亿的宣传计划。
凭借“电脑操作系统+浏览器”的捆绑手段,银狐科技很轻松的击败前浏览器霸主,将浏览器领域绝大部分市场份额霸占。
虽然因为这件事银狐科技又吃了官司,而且官司结束后银狐科技必须允许其他浏览器存在,但其他浏览器加在一起的市场份额也只有几个点,几乎可以忽略不计。
在浏览器领域被银狐科技霸占的情况下,就算《星火浏览器》比《银狐浏览器》更好用,但想要占据较大市场份额是比较困难的事情,若只是简单的宣传推广,最终预计和《网址之家》一样,凭借《网吧管家》占据所有网吧电脑。
这一点对于杨旭来说是远远不够的,一旦《星火浏览器》在浏览器领域无法获得多少市场份额,后果将会非常严重。
很大可能星火搜索在搜索业务上被银狐科技击败,这杨旭不想要看到的事情,一旦《星火搜索》从霸主宝座掉下来,那杨旭未来损失的金钱将会是100亿为单位计算。
所以才有了杨旭这一份预算高达10亿的宣传推广计划,这还不算星火公司自有宣传渠道的宣传推广,10亿预算是针对宣传推广活动星火公司拿出奖励。
简单的说,星火公司为了推广《星火浏览器》就是拿钱去砸,推出“下载、安装、使用《星火浏览器》抽奖活动”以及“《星火浏览器》每日签到活动”,最高可得到888元现金奖励,最低的也会送出几天《天天会员》或者《星火棋牌游戏大厅》使用时间。
按照杨旭的想法,就算用10块钱成本获得一个《星火浏览器》长久用户也是值得的,以后都能够赚回来。
《星火浏览器》上线24小时,就取得一份让人惊喜的成绩,一举获得21%市场份额,不过这21%市场份额中有9%属于网吧电脑,也就说网吧电脑数量约占华夏国所有电脑的9%左右。
《星火浏览器》占据21%市场份额,但不代表《银狐浏览器》减少21%市场份额,实际上《银狐浏览器》仅仅减少9%市场份额,即网吧电脑上在安装《星火浏览器》的同时卸载掉《银狐浏览器》。
而普通电脑用户电脑上既有《星火浏览器》也有《银狐浏览器》,反正浏览器不会占用多少空间,放置两个浏览器无所谓,不会因为下载了《星火浏览器》就卸载掉《银狐浏览器》,主要还是看哪个浏览器使用频率高。
当然,对于《星火浏览器》来说,只要占据50%以上市场份额就能击败《银狐浏览器》成为浏览器领域霸主,银狐科技的捆绑之策实在太恶心,但的确非常好用,星火公司也喜欢用捆绑之策。
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