第17章 破50万!
从那份来自平行世界的记忆中杨旭已经知道未来网络交流方式的主流将变成即时通讯软件,论坛和电子邮箱还会存在,但聊天室基本上已经被即时通讯软件覆盖,很少有单独的聊天室存在,在即时通讯软件上可以非常轻松的建立多个聊天室。
“我们项目组的名字叫做‘即时通讯软件开发组’,我们需要开发的就是一款即时通讯软件,也将是互联网上第一款即时通讯软件。
目前互联网上主流沟通方式有论坛、聊天室、电子邮箱这三种,它们的效用你们都知道,但是在我看来,这三种方式都有不便之处,所以我想开发一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件,这便是即时通讯软件。”
杨旭将自己需要的即时通讯软件要求告诉程序员们,其中最重要的一点就是软件容量尽可能的小,最好不超过1兆(M)字节,要尽可能的简洁,初期功能少不要紧。
主要还是因为目前网速太慢,下载时间过长就会让人们失去耐心从而放弃下载,要知道论坛、聊天室、电子邮箱都是不需要下载的。
最后杨旭还拿出几张即时通讯软件外表草图,参考对象就是平行世界的QQ,只不过即将开发出来的即时通讯软件被杨旭命名为“天天”,形象是一个憨态可掬的大熊猫。
天天,天天聊,天天游戏,天天新闻,天天视频,实际上最开始时杨旭为游戏公司起名并不是随便起的,当时杨旭就想好一整套名字。
杨旭将开发即时通讯软件的任务交给第三项目组,第三项目组在沈明轩带领下立即开始行动,没有着急写代码,毕竟市面上没有其他即时通讯软件,能够参考的对象只有聊天室和电子邮箱,第三项目组的程序员们需要先拿出即时通讯软件的设计方案。
杨旭将任务交给第三项目组后没有着急离开,而是待在第三项目组旁观,早在四月份的时候杨旭就开始学习计算机技术为未来做准备,现在旁观第三项目组,也算是长长见识多学习一点知识。
忙碌中,时间一天天过去,杨旭的大一下学期学习生活已经进入到末尾,即将迎来期末考试,不过杨旭依旧经常请假回天天游戏,杨旭自信,不需要创业项目上的加分,这学期科目都能取得最低良的成绩。
在学校中忙着汲取各种知识,回到天天游戏杨旭也忙着各种事情。
徐振海是天天游戏的总经理,帮助杨旭管理天天游戏,但徐振海不是专业的游戏开发人员,也不是专业的互联网行业人士。
对于天天游戏目前《三国杀》、《侠客行》、《网址之家》、《天天聊》四个项目,徐振海能够以最大努力去宣传推广《三国杀》,对其他三个项目只能给予辅助,杨旭才是这三个项目的实际负责人,需要定时查看项目进度,找到有问题的地方让员工们进行修改。
当然,杨旭也没有忘记关注一下《三国杀》的宣传、销售情况,对于天天游戏来说《三国杀》才是最重要的项目,是天天游戏唯一资金来源。
整个5月份,《三国杀》一共销售出万份,6月份刚刚过去半个月,仅仅是这半个月时间,《三国杀》销量已经达到万份,总销量正式突破50万份,为此天天游戏已经用掉快300万的宣传资金。
目前《三国杀》宣传、销售范围依旧在中州九郡,并未在中州之外的八州进行宣传,可能有渠道商将一小部分《三国杀》带到中州外进行销售。
别看《三国杀》销量已经突破50万份,为天天游戏带来至少2000万的收入,在中州大中小学校火爆起来,但也仅仅是在大中小学校火爆起来,《三国杀》的购买者90%是学生,学校之外的影响力就非常小了。
一个半月时间销售出50万份游戏多吗?
对于创立没多久的天天游戏还有过半的小型游戏公司来说是很多,但是对于游戏行业其他游戏公司来说,销售出50万份游戏并不多。
要知道华夏国的游戏行业非常兴盛,各种游戏公司百花齐放,一年十二个月,每个月至少会出现一款销量能够超过一千万份或者接近一千万份的大作,和多款甚至超过十款销量过百万的爆款游戏。
而《三国杀》一个半月的销量才突破50万份,比《三国杀》成绩好的游戏太多太多,在没有给钱的情况下,《游戏先驱杂志》、《大众游戏杂志》、《游戏人生杂志》三大杂志几乎不会关注《三国杀》。
当然,其它游戏上市一个月后销量就会暴跌,而《三国杀》的销售才刚刚开始,《三国杀》的宣传仅限于华夏九州之一的中州,甚至覆盖面连半个中州都不到。
《三国杀》刚刚发售时杨旭定下的目标是今年里卖出100万份,现在看来,只需要不到三个月的时间就能完成,当初的目标定的有点小了。
杨旭和徐振海已经定下更大的宣传计划,包括花大笔资金向三大游戏杂志买广告,对《三国杀》展开全面宣传,争取今年内《三国杀》销量能够突破500万份,《三国杀》有这个潜力,已经发展起来的天天游戏也有这个实力。
半个月的时间里,《三国杀》销量节节攀高,杨旭负责的三个项目组也有一个项目组传来喜讯:《网址之家》网站已经初步开发完成,经过调试好就可以上线,在此之前天天游戏已经买下三台服务器,供三个项目组使用。
《网址之家》网站算是网站中比较简单的类型,搭建好构架,再放上各类网站链接,《网址之家》就算是开发成功,依靠一个程序一个美工,仅仅一周时间就将其完成,待调试完成后就会投入运营。
制作网站是简单,但运营网站才是重点,目前网络速度比较慢,但互联网上各类网站不计其数,大家都在争相宣传,想要增加流量,流量多意味着能够挣到更多的钱,《网址之家》也需要流量。
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“我们项目组的名字叫做‘即时通讯软件开发组’,我们需要开发的就是一款即时通讯软件,也将是互联网上第一款即时通讯软件。
目前互联网上主流沟通方式有论坛、聊天室、电子邮箱这三种,它们的效用你们都知道,但是在我看来,这三种方式都有不便之处,所以我想开发一种使人与人在互联网上能够快速直接交流的软件,这便是即时通讯软件。”
杨旭将自己需要的即时通讯软件要求告诉程序员们,其中最重要的一点就是软件容量尽可能的小,最好不超过1兆(M)字节,要尽可能的简洁,初期功能少不要紧。
主要还是因为目前网速太慢,下载时间过长就会让人们失去耐心从而放弃下载,要知道论坛、聊天室、电子邮箱都是不需要下载的。
最后杨旭还拿出几张即时通讯软件外表草图,参考对象就是平行世界的QQ,只不过即将开发出来的即时通讯软件被杨旭命名为“天天”,形象是一个憨态可掬的大熊猫。
天天,天天聊,天天游戏,天天新闻,天天视频,实际上最开始时杨旭为游戏公司起名并不是随便起的,当时杨旭就想好一整套名字。
杨旭将开发即时通讯软件的任务交给第三项目组,第三项目组在沈明轩带领下立即开始行动,没有着急写代码,毕竟市面上没有其他即时通讯软件,能够参考的对象只有聊天室和电子邮箱,第三项目组的程序员们需要先拿出即时通讯软件的设计方案。
杨旭将任务交给第三项目组后没有着急离开,而是待在第三项目组旁观,早在四月份的时候杨旭就开始学习计算机技术为未来做准备,现在旁观第三项目组,也算是长长见识多学习一点知识。
忙碌中,时间一天天过去,杨旭的大一下学期学习生活已经进入到末尾,即将迎来期末考试,不过杨旭依旧经常请假回天天游戏,杨旭自信,不需要创业项目上的加分,这学期科目都能取得最低良的成绩。
在学校中忙着汲取各种知识,回到天天游戏杨旭也忙着各种事情。
徐振海是天天游戏的总经理,帮助杨旭管理天天游戏,但徐振海不是专业的游戏开发人员,也不是专业的互联网行业人士。
对于天天游戏目前《三国杀》、《侠客行》、《网址之家》、《天天聊》四个项目,徐振海能够以最大努力去宣传推广《三国杀》,对其他三个项目只能给予辅助,杨旭才是这三个项目的实际负责人,需要定时查看项目进度,找到有问题的地方让员工们进行修改。
当然,杨旭也没有忘记关注一下《三国杀》的宣传、销售情况,对于天天游戏来说《三国杀》才是最重要的项目,是天天游戏唯一资金来源。
整个5月份,《三国杀》一共销售出万份,6月份刚刚过去半个月,仅仅是这半个月时间,《三国杀》销量已经达到万份,总销量正式突破50万份,为此天天游戏已经用掉快300万的宣传资金。
目前《三国杀》宣传、销售范围依旧在中州九郡,并未在中州之外的八州进行宣传,可能有渠道商将一小部分《三国杀》带到中州外进行销售。
别看《三国杀》销量已经突破50万份,为天天游戏带来至少2000万的收入,在中州大中小学校火爆起来,但也仅仅是在大中小学校火爆起来,《三国杀》的购买者90%是学生,学校之外的影响力就非常小了。
一个半月时间销售出50万份游戏多吗?
对于创立没多久的天天游戏还有过半的小型游戏公司来说是很多,但是对于游戏行业其他游戏公司来说,销售出50万份游戏并不多。
要知道华夏国的游戏行业非常兴盛,各种游戏公司百花齐放,一年十二个月,每个月至少会出现一款销量能够超过一千万份或者接近一千万份的大作,和多款甚至超过十款销量过百万的爆款游戏。
而《三国杀》一个半月的销量才突破50万份,比《三国杀》成绩好的游戏太多太多,在没有给钱的情况下,《游戏先驱杂志》、《大众游戏杂志》、《游戏人生杂志》三大杂志几乎不会关注《三国杀》。
当然,其它游戏上市一个月后销量就会暴跌,而《三国杀》的销售才刚刚开始,《三国杀》的宣传仅限于华夏九州之一的中州,甚至覆盖面连半个中州都不到。
《三国杀》刚刚发售时杨旭定下的目标是今年里卖出100万份,现在看来,只需要不到三个月的时间就能完成,当初的目标定的有点小了。
杨旭和徐振海已经定下更大的宣传计划,包括花大笔资金向三大游戏杂志买广告,对《三国杀》展开全面宣传,争取今年内《三国杀》销量能够突破500万份,《三国杀》有这个潜力,已经发展起来的天天游戏也有这个实力。
半个月的时间里,《三国杀》销量节节攀高,杨旭负责的三个项目组也有一个项目组传来喜讯:《网址之家》网站已经初步开发完成,经过调试好就可以上线,在此之前天天游戏已经买下三台服务器,供三个项目组使用。
《网址之家》网站算是网站中比较简单的类型,搭建好构架,再放上各类网站链接,《网址之家》就算是开发成功,依靠一个程序一个美工,仅仅一周时间就将其完成,待调试完成后就会投入运营。
制作网站是简单,但运营网站才是重点,目前网络速度比较慢,但互联网上各类网站不计其数,大家都在争相宣传,想要增加流量,流量多意味着能够挣到更多的钱,《网址之家》也需要流量。
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