第250章 开发新游的权力
星火游戏,去年先后推出《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》、《热血传奇》四款网游,今年已经推出《穿越火线》和《梦幻西游》两款网游,下半年还会推出《超级飞车》和《劲舞团》两款网游。
如此一来两年时间里星火游戏一共推出八款网游,已经推出的六款网游总计月活跃玩家数量已经超过4000万(有重合部分)。
不过等到下半年推出《超级飞车》和《劲舞团》后,星火游戏在研的游戏只剩下《洪荒:龙汉初劫》,并且《洪荒:龙汉初劫》的研发时间会比较长,想要开发出来还需要至少三年时间,这三年里星火游戏不再推出新游戏?
这不行,即便不再推出新游戏也能让星火游戏维持丰厚的收益,但是几年时间里不退出新游戏这不符合星火游戏的游戏行业巨头的身份,起码星火游戏每年要推出两款以上的游戏才行,并且有至少一款游戏获得成功。
如今的星火游戏,就算推出一款游戏面临失败结局也不要紧,以星火游戏的实力,能够承受多次失败。
不管怎么说,星火游戏都要赶紧立项新游戏,杨旭准备好一个非常重要的游戏策划书,剩下的游戏,杨旭准备让各大开发部自己来。
目前星火游戏一共有十大游戏开发部,分别是:
负责《星火游戏平台》的第一开发部,负责《热血传奇》的第二开发部,负责《三国杀》的第三开发部,负责《红色警戒》的第五开发部,负责《星际争霸》的第六开发部,负责《穿越火线》的第七开发部,负责《梦幻西游》的第八开发部,负责《超级飞车》的第九开发部,负责《劲舞团》的第十开发部,已经最后负责《洪荒:龙汉初劫》的第十一开发部。
其中缺少负责开发棋牌游戏的第四开发部,第四开发部已经合并到星火科技的游戏部门。
十大游戏开发部,一个游戏平台,九款已经上线或者正在研发中的游戏,这就是四年时间里星火游戏做出的努力,凭借十大游戏开发部,星火游戏已经成为游戏行业四大巨头之一,并且是最赚钱的那一家。
十大游戏开发部对星火游戏来说暂时已经足够多了,杨旭不准备为了开发新游戏成立新的开发部,要不是洪荒系列网游太重要,甚至第十一开发部都不会成立。
在银河游戏,一个开发部负责一个系列游戏的开发,基本上就是一年推出一款游戏,这让各个开发部很难抽出精力开发其他游戏。
星火游戏这边不同,星火游戏各个开发部主要开发的是网游,网游公测后各个开发部需要负责游戏维护和后续开发,任务要少一些,相对轻松。
如此情况下,星火游戏的各个开发部可以在增加一批员工的基础上形成两个项目组,分别负责两款游戏。
也就是说第二到第八一共六个开发部都可以在维护一款网游的基础的同时分出精力去开发第二款游戏,并且杨旭准备把开发新游戏的一部分权力交给各个开发部。
具体点就是有开发新游戏计划的各个开发部需要选拿出一份完整的游戏策划书,然后将游戏策划书交到上面来进行审核,审核通过了,这个开发部就会获得资金和人员支持,正式开发新游戏。
并且杨旭不打算限制各个开发部开发网游还是单机游戏,没有说明的一点,就是只能开发电脑游戏,这个星火游戏的员工们都知道。
电脑游戏巨头开发一款家用机游戏或者掌机游戏,偏偏家用机游戏巨头和掌机游戏巨头都是敌人,这新游戏不扑街才怪,两大巨头根本不允许星火游戏登陆他们的平台。
各个开发部都获得开发新游戏的一部分权力,另外杨旭也会拿出一款游戏让其中一个开发部进行开发,要知道在此之前星火游戏开发的所有游戏都是杨旭拿出来的方案,并且已经推出的游戏都获得巨大成功,为星火游戏带来丰厚收益,可见杨旭拿出来的游戏的重要性。
这一次杨旭针对自己拿出来的一款新游方案非常看重,并不说杨旭特别喜欢这款游戏,而是这款游戏对星火游戏非常重要,这是一款多人在线战术竞技游戏(moba),平行世界非常有名的《英雄联盟》和《王者荣耀》都是这个类型。
多人在线战术竞技游戏是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个即时战略游戏风格的界面控制所选的角色。
但不同于《星际争霸》等传统的硬核的即时战略游戏,这类游戏通常无需操作即时战略游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
杨旭选择一款多人在线战术竞技游戏作为自己唯一拿出来的游戏方案也是有原因的,从那份平行世界的记忆中,杨旭感觉多人在线战术竞技游戏在所有竞技游戏中是最突出的最受玩家欢迎的最适合电竞比赛的。
以《穿越火线》为例,《穿越火线》也是竞技游戏,也可以举办电竞比赛,但是在比赛过程中,玩家之间交手的时间太短暂,一个子弹消灭一个敌人,一局胜负在短短十几秒内可能就会决出,玩家们的观赏体验有点差。
《英雄联盟》这样的多人在线战术竞技游戏则不同,大多数时候玩家控制的英雄都会活跃在游戏中,和敌人对战也不会立即就被杀死,两人可以打得有来有回,战术和技巧都非常重要,玩家们的观赏体验非常好。
当然,也不能说《穿越火线》就比《英雄联盟》差,在平行世界就有许多玩家喜欢《穿越火线》却不喜欢《英雄联盟》,那些玩家喜欢短兵相接几发子弹杀死敌人的快感,反而玩《英雄联盟》感觉有些墨迹。
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如此一来两年时间里星火游戏一共推出八款网游,已经推出的六款网游总计月活跃玩家数量已经超过4000万(有重合部分)。
不过等到下半年推出《超级飞车》和《劲舞团》后,星火游戏在研的游戏只剩下《洪荒:龙汉初劫》,并且《洪荒:龙汉初劫》的研发时间会比较长,想要开发出来还需要至少三年时间,这三年里星火游戏不再推出新游戏?
这不行,即便不再推出新游戏也能让星火游戏维持丰厚的收益,但是几年时间里不退出新游戏这不符合星火游戏的游戏行业巨头的身份,起码星火游戏每年要推出两款以上的游戏才行,并且有至少一款游戏获得成功。
如今的星火游戏,就算推出一款游戏面临失败结局也不要紧,以星火游戏的实力,能够承受多次失败。
不管怎么说,星火游戏都要赶紧立项新游戏,杨旭准备好一个非常重要的游戏策划书,剩下的游戏,杨旭准备让各大开发部自己来。
目前星火游戏一共有十大游戏开发部,分别是:
负责《星火游戏平台》的第一开发部,负责《热血传奇》的第二开发部,负责《三国杀》的第三开发部,负责《红色警戒》的第五开发部,负责《星际争霸》的第六开发部,负责《穿越火线》的第七开发部,负责《梦幻西游》的第八开发部,负责《超级飞车》的第九开发部,负责《劲舞团》的第十开发部,已经最后负责《洪荒:龙汉初劫》的第十一开发部。
其中缺少负责开发棋牌游戏的第四开发部,第四开发部已经合并到星火科技的游戏部门。
十大游戏开发部,一个游戏平台,九款已经上线或者正在研发中的游戏,这就是四年时间里星火游戏做出的努力,凭借十大游戏开发部,星火游戏已经成为游戏行业四大巨头之一,并且是最赚钱的那一家。
十大游戏开发部对星火游戏来说暂时已经足够多了,杨旭不准备为了开发新游戏成立新的开发部,要不是洪荒系列网游太重要,甚至第十一开发部都不会成立。
在银河游戏,一个开发部负责一个系列游戏的开发,基本上就是一年推出一款游戏,这让各个开发部很难抽出精力开发其他游戏。
星火游戏这边不同,星火游戏各个开发部主要开发的是网游,网游公测后各个开发部需要负责游戏维护和后续开发,任务要少一些,相对轻松。
如此情况下,星火游戏的各个开发部可以在增加一批员工的基础上形成两个项目组,分别负责两款游戏。
也就是说第二到第八一共六个开发部都可以在维护一款网游的基础的同时分出精力去开发第二款游戏,并且杨旭准备把开发新游戏的一部分权力交给各个开发部。
具体点就是有开发新游戏计划的各个开发部需要选拿出一份完整的游戏策划书,然后将游戏策划书交到上面来进行审核,审核通过了,这个开发部就会获得资金和人员支持,正式开发新游戏。
并且杨旭不打算限制各个开发部开发网游还是单机游戏,没有说明的一点,就是只能开发电脑游戏,这个星火游戏的员工们都知道。
电脑游戏巨头开发一款家用机游戏或者掌机游戏,偏偏家用机游戏巨头和掌机游戏巨头都是敌人,这新游戏不扑街才怪,两大巨头根本不允许星火游戏登陆他们的平台。
各个开发部都获得开发新游戏的一部分权力,另外杨旭也会拿出一款游戏让其中一个开发部进行开发,要知道在此之前星火游戏开发的所有游戏都是杨旭拿出来的方案,并且已经推出的游戏都获得巨大成功,为星火游戏带来丰厚收益,可见杨旭拿出来的游戏的重要性。
这一次杨旭针对自己拿出来的一款新游方案非常看重,并不说杨旭特别喜欢这款游戏,而是这款游戏对星火游戏非常重要,这是一款多人在线战术竞技游戏(moba),平行世界非常有名的《英雄联盟》和《王者荣耀》都是这个类型。
多人在线战术竞技游戏是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个即时战略游戏风格的界面控制所选的角色。
但不同于《星际争霸》等传统的硬核的即时战略游戏,这类游戏通常无需操作即时战略游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。
杨旭选择一款多人在线战术竞技游戏作为自己唯一拿出来的游戏方案也是有原因的,从那份平行世界的记忆中,杨旭感觉多人在线战术竞技游戏在所有竞技游戏中是最突出的最受玩家欢迎的最适合电竞比赛的。
以《穿越火线》为例,《穿越火线》也是竞技游戏,也可以举办电竞比赛,但是在比赛过程中,玩家之间交手的时间太短暂,一个子弹消灭一个敌人,一局胜负在短短十几秒内可能就会决出,玩家们的观赏体验有点差。
《英雄联盟》这样的多人在线战术竞技游戏则不同,大多数时候玩家控制的英雄都会活跃在游戏中,和敌人对战也不会立即就被杀死,两人可以打得有来有回,战术和技巧都非常重要,玩家们的观赏体验非常好。
当然,也不能说《穿越火线》就比《英雄联盟》差,在平行世界就有许多玩家喜欢《穿越火线》却不喜欢《英雄联盟》,那些玩家喜欢短兵相接几发子弹杀死敌人的快感,反而玩《英雄联盟》感觉有些墨迹。
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