第268章 云电脑
一个服务器就将游戏终端承载下来不现实,杨旭就算是无限夸大了去想,以四、五年后的技术能够研发出能够容纳一百万玩家的服务器,那也得需要十台这样的超级服务器。
一台超级服务器容纳一百万玩家也不现实,容纳十万玩家就比较现实了,以目前最新推出的硬件性能,未来公司可以研发出容纳八千玩家的最顶级服务器。
最顶级的服务器也只是普通服务器罢了,超级服务器的性能将是普通服务器的数倍甚至十倍以上,未来公司已经获得几项关键技术,在超级服务器研发上有了很大进展。
最迟17年结束就能拿出第一款超级服务器,只不过性能距离杨旭的要求还有一些差距,好在设定的游戏开发周期是五年,有足够的时间去研发更好的超级服务器。
另外打造超级服务器的技术重要,硬件性能更重要,就算技术没有多少改变,硬件性能却不断提升,那到时候超级服务器的性能也可能达到杨旭的最低要求。
在正式开发之前杨旭就想过该如何达成“千万玩家同时在线”的目标,游戏地图超大超多,一个游戏地图可以容纳数万甚至上十万玩家,那一台超级服务器可以承载一个游戏地图或者多个游戏地图。
这也算是另一种意义上的九州玩家同服,大家都在同一个游戏世界里,只要有那个“资格”,玩家就可以到任何一个地图去,没有“资格”的话,只能在一部分地图活动。
不过玩家在从一个服务器承载的地图“跳跃”到另一个服务器承载的地图时会有一定的“读条”时间,倒是同服务器承载的地图读条时间很短甚至没有。
服务器有了解决方案,接下来的游戏客户端的载体电脑。
目前市面上的电脑性能还算可以,普通电脑也能玩网游,不过有少部分单机游戏对电脑配置要求比较高,普通电脑带不动,等到未来公司拿出曙光一代游戏电脑,市面上几乎没有电脑游戏是曙光一代普通版无法玩,就算是大型单机游戏,也能够比较流畅的运行。
等到四、五年后开发完成,那时候的电脑性能因为硬件性能提升而提升,但是杨旭感觉那时候的高配电脑都很难流畅运行。
想一想,几个地图上聚集成千上万玩家,玩家电脑屏幕上密密麻麻都是玩家角色,每个人动弹一下,对电脑来说都是一个巨大负担,更不要说正常游戏。
针对这种情况,杨旭想到两个方案,一个是已经进行的,就是未来公司开发的曙光系列电脑,同样的配置下,曙光系列游戏电脑在游戏方面能够给玩家们带来更好的体验。
第二个方案则是由官方服务器帮助玩家电脑分担一部分“负荷”,这个方案是杨旭由平行世界的“云电脑”想到的。
云电脑是一种整体服务方案,包括云端资源、传输协议和云终端,用开放式云终端通过传输协议,把桌面、应用、硬件等资源以按需服务、弹性分配的服务模式提供给用户。
与传统电脑相比,云电脑没有处理器、内存和硬盘等硬件,这些硬件全部汇集在云端的数据中心里,用户只需一个小巧的终端设备,在任何有网络的地方接入网络,连接键盘、鼠标和显示器,就可以访问个人的桌面、数据和各种应用,一切与使用普通个人电脑没有区别。
“云电脑”是智能手机和服务器联系起来,那杨旭则可以将电脑和服务器联系起来,由官方服务器负荷分担玩家电脑的负荷。
这项新技术已经由星火研究院、星火数据、未来公司三方一起合作进行研究,不过这样一来服务器的作用又加重了,为了一款游戏,多个公司都要围着转。
虽然新技术的开发是为了玩游戏,但是当新技术拿出来后,作用还有很多,这项技术的价值可不低。
服务器、电脑都得到解决,硬件方面剩下最后的网速,网速的重要性只需要想一想就知道,最初华夏国网速最高只有几十千字节时,互联网用户上网就是浏览浏览网页,网页上基本上都是文字,很少有图片。
现在华夏国各座城市的互联网用户都用上1兆宽带或者2兆宽带,网速大大提升,这个时候玩网游、听音乐、语音聊天都能够做到,网页上的图片也多了。
更好的技术现在也有,几家电信公司已经在部分地区试用,网速能够达到10兆以上,这个时候上网看视频、直播都可以进行。
四年的时间,差不多能够让新技术广泛应用,网速对的限制就比较小了,唯一的问题主要是州际网速会有一点延迟,这一点上主要由各大电信公司去努力,同时星火数据也可以使用一些方法来降低延迟。
硬件终究是为软件服务的,硬件能够做到九州玩家同服千万玩家同时在线,那软件也不能做的太差,导致游戏质量不咋的,就算有个“九州玩家同服千万玩家同时在线”的噱头,玩家们也不会买账。
想要做到“九州玩家同服千万玩家同时在线”,必然需要超多超大的地图和海量非玩家角色,看起来就是一句话的事,但是做起来却是普通网游十倍以上的工作量。
普通网游简单啊,一个相对较小的游戏地图,容纳几千玩家同时在线即可,一个服务器就是一个游戏世界,将上百万玩家分散到数百个游戏世界中,却是一个游戏世界数百万玩家,游戏地图总面积是游戏地图总面积的数百倍甚至上千倍。
银河游戏就有一个大作系列以游戏世界地图大闻名,在星火游戏之前推出过的一个版本,游戏世界总面积多达943平方公里,比中京市区的面积都大。
游戏世界地图面积又会有多大?
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一台超级服务器容纳一百万玩家也不现实,容纳十万玩家就比较现实了,以目前最新推出的硬件性能,未来公司可以研发出容纳八千玩家的最顶级服务器。
最顶级的服务器也只是普通服务器罢了,超级服务器的性能将是普通服务器的数倍甚至十倍以上,未来公司已经获得几项关键技术,在超级服务器研发上有了很大进展。
最迟17年结束就能拿出第一款超级服务器,只不过性能距离杨旭的要求还有一些差距,好在设定的游戏开发周期是五年,有足够的时间去研发更好的超级服务器。
另外打造超级服务器的技术重要,硬件性能更重要,就算技术没有多少改变,硬件性能却不断提升,那到时候超级服务器的性能也可能达到杨旭的最低要求。
在正式开发之前杨旭就想过该如何达成“千万玩家同时在线”的目标,游戏地图超大超多,一个游戏地图可以容纳数万甚至上十万玩家,那一台超级服务器可以承载一个游戏地图或者多个游戏地图。
这也算是另一种意义上的九州玩家同服,大家都在同一个游戏世界里,只要有那个“资格”,玩家就可以到任何一个地图去,没有“资格”的话,只能在一部分地图活动。
不过玩家在从一个服务器承载的地图“跳跃”到另一个服务器承载的地图时会有一定的“读条”时间,倒是同服务器承载的地图读条时间很短甚至没有。
服务器有了解决方案,接下来的游戏客户端的载体电脑。
目前市面上的电脑性能还算可以,普通电脑也能玩网游,不过有少部分单机游戏对电脑配置要求比较高,普通电脑带不动,等到未来公司拿出曙光一代游戏电脑,市面上几乎没有电脑游戏是曙光一代普通版无法玩,就算是大型单机游戏,也能够比较流畅的运行。
等到四、五年后开发完成,那时候的电脑性能因为硬件性能提升而提升,但是杨旭感觉那时候的高配电脑都很难流畅运行。
想一想,几个地图上聚集成千上万玩家,玩家电脑屏幕上密密麻麻都是玩家角色,每个人动弹一下,对电脑来说都是一个巨大负担,更不要说正常游戏。
针对这种情况,杨旭想到两个方案,一个是已经进行的,就是未来公司开发的曙光系列电脑,同样的配置下,曙光系列游戏电脑在游戏方面能够给玩家们带来更好的体验。
第二个方案则是由官方服务器帮助玩家电脑分担一部分“负荷”,这个方案是杨旭由平行世界的“云电脑”想到的。
云电脑是一种整体服务方案,包括云端资源、传输协议和云终端,用开放式云终端通过传输协议,把桌面、应用、硬件等资源以按需服务、弹性分配的服务模式提供给用户。
与传统电脑相比,云电脑没有处理器、内存和硬盘等硬件,这些硬件全部汇集在云端的数据中心里,用户只需一个小巧的终端设备,在任何有网络的地方接入网络,连接键盘、鼠标和显示器,就可以访问个人的桌面、数据和各种应用,一切与使用普通个人电脑没有区别。
“云电脑”是智能手机和服务器联系起来,那杨旭则可以将电脑和服务器联系起来,由官方服务器负荷分担玩家电脑的负荷。
这项新技术已经由星火研究院、星火数据、未来公司三方一起合作进行研究,不过这样一来服务器的作用又加重了,为了一款游戏,多个公司都要围着转。
虽然新技术的开发是为了玩游戏,但是当新技术拿出来后,作用还有很多,这项技术的价值可不低。
服务器、电脑都得到解决,硬件方面剩下最后的网速,网速的重要性只需要想一想就知道,最初华夏国网速最高只有几十千字节时,互联网用户上网就是浏览浏览网页,网页上基本上都是文字,很少有图片。
现在华夏国各座城市的互联网用户都用上1兆宽带或者2兆宽带,网速大大提升,这个时候玩网游、听音乐、语音聊天都能够做到,网页上的图片也多了。
更好的技术现在也有,几家电信公司已经在部分地区试用,网速能够达到10兆以上,这个时候上网看视频、直播都可以进行。
四年的时间,差不多能够让新技术广泛应用,网速对的限制就比较小了,唯一的问题主要是州际网速会有一点延迟,这一点上主要由各大电信公司去努力,同时星火数据也可以使用一些方法来降低延迟。
硬件终究是为软件服务的,硬件能够做到九州玩家同服千万玩家同时在线,那软件也不能做的太差,导致游戏质量不咋的,就算有个“九州玩家同服千万玩家同时在线”的噱头,玩家们也不会买账。
想要做到“九州玩家同服千万玩家同时在线”,必然需要超多超大的地图和海量非玩家角色,看起来就是一句话的事,但是做起来却是普通网游十倍以上的工作量。
普通网游简单啊,一个相对较小的游戏地图,容纳几千玩家同时在线即可,一个服务器就是一个游戏世界,将上百万玩家分散到数百个游戏世界中,却是一个游戏世界数百万玩家,游戏地图总面积是游戏地图总面积的数百倍甚至上千倍。
银河游戏就有一个大作系列以游戏世界地图大闻名,在星火游戏之前推出过的一个版本,游戏世界总面积多达943平方公里,比中京市区的面积都大。
游戏世界地图面积又会有多大?
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