第32章 躺着赚钱的渠道商
【珩毅是技术小白,大部分读者也是技术小白,少部分专业人士请勿深究,小说而已】
几乎没有人注意到,在《天天聊》正式收费前,杨旭手下有一款产品先开始收费,这款产品就是文字网游《侠客行》,和耀眼的《天天聊》比起来,《侠客行》实在是黯淡无光。
上线一周时间,《天天聊》注册用户已经突破2400万,日活跃人数也过100万,最高最高在线人数285万。
因为暴涨的用户数量,《天天聊》服务器好几次差点崩溃,在程序员们的努力下好不容易维持下去。
仅仅一周时间就产生如此恐怖的数据,连杨旭都为之惊讶,更不要说手下员工和关注《天天聊》的互联网行业人士,《天天聊》的发展速度比当初电子邮箱都快。
稍微分析一下,大家都能得到《天天聊》发展快速的原因:
第一个,现在的互联网和电子邮箱刚刚出现时的互联网相差巨大,网速暂且不提,单单是上网用户规模翻了十倍不止;
第二个,《天天聊》的确是一款非常好用的软件,可以说是每台电脑必备的软件,即时通讯软件对之与电脑就像是手机对之与人;
第三个,天天科技在《天天聊》上线时就投入巨额资金进行宣传,自身还有千万级宣传渠道(网址之家);
第四个,互联网公司、投资公司、新闻媒体对天天科技的关注,各种新闻不断,让更多的普通人了解到《天天聊》,下载使用。
不过也因为《天天聊》的大规模宣传,以及不断添置服务器,杨旭名下两家公司资金告急,暂时不接受投资,但可以向银行贷款,杨旭直接以天天游戏的名义向一家银行贷款1个亿,1个亿的资金足够支撑到《天天聊》收费。
和《天天聊》的恐怖数据相比,《侠客行》的数据连其零头都赶不上,最高在线人数672人,日活跃人数4000+,只需要一个服务器就能容纳下。
其实4000+的日活跃人数对于只有几十人的游戏开发部也不算少了,每人每月10块,一个月收入4万,平均每个人能够增加一千块奖金,未来随着《侠客行》玩家增多,奖金还会继续增加。
8月10号10点整,《侠客行》正式收费,月费只有5块钱,而不是之前定下的10块,陈璟担心收费过高直接将那点玩家都吓跑,即便一个月十块钱对玩家们来说只是小钱。
《侠客行》刚刚开始收费,不到半分钟时间,后台就有几条充值显示,已经有几个老玩家充值成功,可以继续游戏,新玩家有5个小时的免费时间,用掉免费时间后才会收费。
在网银还没有出现的时代里,包括《侠客行》、《天天聊》、电子邮箱等各种收费业务只有一种渠道,手机短信渠道。
想要开办收费业务的公司需要前往电信公司商谈合作,然后办下一个号码,定下收费标准,玩家使用手机发送“帐号”到该号码,“确认”后自己手机号就会扣费,电信公司服务器会通过一个软件向用户公司发送信息,用户公司服务器接收信息,随即“帐号”充值成功。
手机短信充值算是一种非常便捷的充值方式,华夏国各家电信公司的话费基本上都是稳定的一元现金充一元花费,用手机短信充值后,电信公司会收取一成到三成不等的渠道费,《侠客行》玩家数量太少,足足被收走三成渠道费,玩家们充值一万块,到手只有七千块。
果然,渠道商们才是躺着赚钱,电信公司们仅仅是开通几个号码,互联网公司就要主动送钱上门。
天天游戏这边,24小时过去已经有400+帐号充值成功,绝大多数都是充值5块钱包月,极少数不差钱的玩家直接充值50块包年,扣除渠道费,天天游戏收入12万。
对于大多数人来说,文字游戏非常枯燥无味,不过玩进去后也会沉迷在其中,就像是许多人喜欢看小说而不喜欢看电视电影一样,只要能够玩下去,他们都成为《侠客行》的忠实玩家,轻易不会离开。
更重要的是《侠客行》是网游,玩家们在这里认识来自天南地北的朋友,为了朋友也不会轻易离开。
8月11号,天天游戏的游戏开发部正式更名为“第一开发部”,只用掉一百来万就收购到手的彩云工作室正式加入天天游戏,成为天天游戏的“第二开发部”,原工作室负责人张鸿光担任部长。
彩云工作室或者说彩云公司是游戏行业中一家非常普通的公司,开发过两款电脑端角色扮演游戏(单机),第一款游戏小火,让彩云公司赚了一点钱,然后立即开发第二款游戏。
待资金快要耗尽的时候,游戏开发完成,将最后的资金拿出去进行宣传,游戏却扑街了,原本六十多人的彩云公司已经离职近十个人,公司维持不下去了,只能卖身,被天天游戏低价收购。
和第一开发部部长陈璟比起来,张鸿光要年轻一点,今年5岁,但看上去两人的岁数差不多,尤其张鸿光还秃顶,容貌减分很多。
第二开发部成立,很快就要上游戏开发任务,杨旭和徐振海却带着张鸿光到第一开发部工作区域转了一圈,为张鸿光介绍第一开发部正在运营的《侠客行》和正在开发中的棋牌游戏平台。
听着老板的介绍,张鸿光很快抓住关键点“联网”二字,联网不是局域网,而是互联网,通过互联网让全国各地的玩家一起游戏。
“我们工作室也要开发联网游戏?!”张鸿光心中猜测着,接下来杨旭的话更是验证张鸿光的猜测。
“接下来第二开发部也要开发一款网游,不是像《侠客行》这般的文字网游,目前互联网网速比较慢,只能承受文字网游,开发《侠客行》只不过是我们天天游戏对网游的初步探索,收购彩云工作室是为了真正的网游,图形网游,而不是简单的文字网游。
现在的网速虽然无法支撑图形网游,不过图形网游的开发也需要大量时间,目前中京区域已经开始应用新的技术将网速提高十倍以上,能够支撑图形网游,但想要让中州乃至其他八州大部分城市都用上新技术还需要一年以上的时间,这段时间就是我给予第二开发部开发图形网游的时间。”
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几乎没有人注意到,在《天天聊》正式收费前,杨旭手下有一款产品先开始收费,这款产品就是文字网游《侠客行》,和耀眼的《天天聊》比起来,《侠客行》实在是黯淡无光。
上线一周时间,《天天聊》注册用户已经突破2400万,日活跃人数也过100万,最高最高在线人数285万。
因为暴涨的用户数量,《天天聊》服务器好几次差点崩溃,在程序员们的努力下好不容易维持下去。
仅仅一周时间就产生如此恐怖的数据,连杨旭都为之惊讶,更不要说手下员工和关注《天天聊》的互联网行业人士,《天天聊》的发展速度比当初电子邮箱都快。
稍微分析一下,大家都能得到《天天聊》发展快速的原因:
第一个,现在的互联网和电子邮箱刚刚出现时的互联网相差巨大,网速暂且不提,单单是上网用户规模翻了十倍不止;
第二个,《天天聊》的确是一款非常好用的软件,可以说是每台电脑必备的软件,即时通讯软件对之与电脑就像是手机对之与人;
第三个,天天科技在《天天聊》上线时就投入巨额资金进行宣传,自身还有千万级宣传渠道(网址之家);
第四个,互联网公司、投资公司、新闻媒体对天天科技的关注,各种新闻不断,让更多的普通人了解到《天天聊》,下载使用。
不过也因为《天天聊》的大规模宣传,以及不断添置服务器,杨旭名下两家公司资金告急,暂时不接受投资,但可以向银行贷款,杨旭直接以天天游戏的名义向一家银行贷款1个亿,1个亿的资金足够支撑到《天天聊》收费。
和《天天聊》的恐怖数据相比,《侠客行》的数据连其零头都赶不上,最高在线人数672人,日活跃人数4000+,只需要一个服务器就能容纳下。
其实4000+的日活跃人数对于只有几十人的游戏开发部也不算少了,每人每月10块,一个月收入4万,平均每个人能够增加一千块奖金,未来随着《侠客行》玩家增多,奖金还会继续增加。
8月10号10点整,《侠客行》正式收费,月费只有5块钱,而不是之前定下的10块,陈璟担心收费过高直接将那点玩家都吓跑,即便一个月十块钱对玩家们来说只是小钱。
《侠客行》刚刚开始收费,不到半分钟时间,后台就有几条充值显示,已经有几个老玩家充值成功,可以继续游戏,新玩家有5个小时的免费时间,用掉免费时间后才会收费。
在网银还没有出现的时代里,包括《侠客行》、《天天聊》、电子邮箱等各种收费业务只有一种渠道,手机短信渠道。
想要开办收费业务的公司需要前往电信公司商谈合作,然后办下一个号码,定下收费标准,玩家使用手机发送“帐号”到该号码,“确认”后自己手机号就会扣费,电信公司服务器会通过一个软件向用户公司发送信息,用户公司服务器接收信息,随即“帐号”充值成功。
手机短信充值算是一种非常便捷的充值方式,华夏国各家电信公司的话费基本上都是稳定的一元现金充一元花费,用手机短信充值后,电信公司会收取一成到三成不等的渠道费,《侠客行》玩家数量太少,足足被收走三成渠道费,玩家们充值一万块,到手只有七千块。
果然,渠道商们才是躺着赚钱,电信公司们仅仅是开通几个号码,互联网公司就要主动送钱上门。
天天游戏这边,24小时过去已经有400+帐号充值成功,绝大多数都是充值5块钱包月,极少数不差钱的玩家直接充值50块包年,扣除渠道费,天天游戏收入12万。
对于大多数人来说,文字游戏非常枯燥无味,不过玩进去后也会沉迷在其中,就像是许多人喜欢看小说而不喜欢看电视电影一样,只要能够玩下去,他们都成为《侠客行》的忠实玩家,轻易不会离开。
更重要的是《侠客行》是网游,玩家们在这里认识来自天南地北的朋友,为了朋友也不会轻易离开。
8月11号,天天游戏的游戏开发部正式更名为“第一开发部”,只用掉一百来万就收购到手的彩云工作室正式加入天天游戏,成为天天游戏的“第二开发部”,原工作室负责人张鸿光担任部长。
彩云工作室或者说彩云公司是游戏行业中一家非常普通的公司,开发过两款电脑端角色扮演游戏(单机),第一款游戏小火,让彩云公司赚了一点钱,然后立即开发第二款游戏。
待资金快要耗尽的时候,游戏开发完成,将最后的资金拿出去进行宣传,游戏却扑街了,原本六十多人的彩云公司已经离职近十个人,公司维持不下去了,只能卖身,被天天游戏低价收购。
和第一开发部部长陈璟比起来,张鸿光要年轻一点,今年5岁,但看上去两人的岁数差不多,尤其张鸿光还秃顶,容貌减分很多。
第二开发部成立,很快就要上游戏开发任务,杨旭和徐振海却带着张鸿光到第一开发部工作区域转了一圈,为张鸿光介绍第一开发部正在运营的《侠客行》和正在开发中的棋牌游戏平台。
听着老板的介绍,张鸿光很快抓住关键点“联网”二字,联网不是局域网,而是互联网,通过互联网让全国各地的玩家一起游戏。
“我们工作室也要开发联网游戏?!”张鸿光心中猜测着,接下来杨旭的话更是验证张鸿光的猜测。
“接下来第二开发部也要开发一款网游,不是像《侠客行》这般的文字网游,目前互联网网速比较慢,只能承受文字网游,开发《侠客行》只不过是我们天天游戏对网游的初步探索,收购彩云工作室是为了真正的网游,图形网游,而不是简单的文字网游。
现在的网速虽然无法支撑图形网游,不过图形网游的开发也需要大量时间,目前中京区域已经开始应用新的技术将网速提高十倍以上,能够支撑图形网游,但想要让中州乃至其他八州大部分城市都用上新技术还需要一年以上的时间,这段时间就是我给予第二开发部开发图形网游的时间。”
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