第321章 一个月
随着网游公会快速发展,对于最近两年里新公测的网游的开发商,网游公会的重要性大大增加。
对于一款网游来说,什么最重要?
当然是玩家!
中小游戏公司发布一款网游,却没有星火游戏、银河游戏的宣传能力和那么多的忠实玩家,这时候与网游公会联系,让几个大型网游公会入驻自家开发的网游,绝对能够带来大量人气。
甚至于为此游戏公司需要花钱请网游公会入驻自家游戏,为了网游公会创收打开一条通道。
不是所有的网游公会的会长都是有钱人,不少会长只是工薪族,一边要工作,一边要管理公会,还要有足够的在线时间,工作肯定是保不住,这个时候会长该如何获取维持生活的营收。
所以有的公会会长游戏公司达成合作,会长通过带领公会入驻指定网游,从游戏公司身上拿钱。
不过这里面也很容易出现问题,最大的问题就是游戏质量不好,会长却为了钱盲目带领公会入驻这款游戏,最终导致人心散了,公会也凉了。
在出现多个例子后,会长们都认真审查合作的游戏,游戏质量非常关键,之后是自己和管理层能够从游戏公司身上获得的金钱,还有成员也要得到一些福利,这才能保证几方共赢。
营收一直是网游公会非常重要的一个问题,没有有钱的会长,那怎么举办线下活动,怎么给成员发福利,用爱发电是无法长久的。
专攻角色扮演游戏的网游公会赚钱有些麻烦,专攻竞技游戏的网游公会却有一条非常好的赚钱方式,就是建立电竞俱乐部,打职业比赛,打全民比赛,还有网吧业务。
电竞行业中公认的十大电竞俱乐部,其中就有一家是网游公会成立的,在电竞行业,网游公会成立的电竞俱乐部已经超过五十家。
有的网游公会还来一个成员众筹,大家一起拿钱成为电竞俱乐部的股东,俱乐部由公会进行管理,赚钱了,一部分用来维持俱乐部和网游公会,剩下的分给股东们。
有成功的,也有失败的,毕竟网游公会才出现几年时间,都在摸索着。
实际上角色扮演游戏也有官方举办的比赛,《热血传奇》、《梦幻西游》每年都会定期举办“最强行会(帮会)争霸战”、“最强战队”等比赛,还给出高额奖金。
但是这种比赛对比较穷的行会不怎么友好,只有金钱的力量才能取得冠军,所以普通的网游公会是不要想着在这种比赛中取得冠军了。
也是因为《洪荒:龙汉初劫》影响力太大了,在《洪荒:龙汉初劫》公测后,凡是有名气的网游公会都表示入驻《洪荒:龙汉初劫》,尤其是那些成千上万成员的大公会,《洪荒:龙汉初劫》简直就是他们最想要的游戏。
在《洪荒:龙汉初劫》之前,公测的大型多人在线角色扮演游戏,连万人同服都难以找到,游戏内一个“行会”的人数也是有着严格的限制,基本上不会超过500人。
这样的游戏,如何让一个大型公会数千人都进入一个服,最终只能分散到多个服去,要是都进入一个服,只会是公会内战。
《洪荒:龙汉初劫》绝对是当前质量最高的网游,但是各大网游公会更重视的是“九州同服,千万玩家在线”,就算是分地图,一个大地图也能够容纳数万上十万玩家,这样的大地图就算一个大公会所有成员都过来,也不会有多少问题。
让公会所有成员都进入一个服,这是多少大公会梦想的事情,《洪荒:龙汉初劫》却做到了。
大公会的会长们终于有机会在一款游戏中享受统帅千军万马的感觉。
至于赚钱,还是先等等吧,玩游戏最重要,实在不行直接将公会解散了。
……
转眼间,距离《洪荒:龙汉初劫》公测已经过去一个月时间,付费玩家已经突破2200万,这是一个新的纪录,一个暂时只有《洪荒:龙汉初劫》自己能够打破的纪录,实际上《洪荒:龙汉初劫》每时每刻都在将这个纪录推向新高。
简单一算,2200万付费玩家,有包半年的,有包季的,也有月费的,以最低的每人都是月费计算,这一个月时间,2200万付费玩家竟然为星火游戏带来至少22亿的营收!
曾经不知道有多少游戏行业从业者都不看好《洪荒:龙汉初劫》这个项目,认为星火游戏会在这个项目上赔钱。
随着《洪荒:龙汉初劫》内测、公测、公测一个月,一步步推进,他们又不断改口,从赔钱到保本,再到一年赚回成本,到如今的大赚。
将一个个网络名人啪啪打脸,悄悄的将自己以前在互联网上发表的言论都删去,还有的人直接注销帐号。
《洪荒:龙汉初劫》一个月给出的答卷直接让游戏行业认为今年里星火游戏就能够在《洪荒:龙汉初劫》项目上盈利,要知道从《洪荒:龙汉初劫》公测到今年结束只有七个月时间,《洪荒:龙汉初劫》项目上投入超过130亿资金。
在《洪荒:龙汉初劫》之前,决定没有人相信会有一款游戏需要用一百多亿的资金才能开发出来,并且还能够将投入的资金赚回来并且赚到更多的钱,现在在《洪荒:龙汉初劫》面前一切都不是问题。
星火游戏是赚钱了,网游领域确实一片片哀嚎声,大量玩家都被《洪荒:龙汉初劫》吸引走,同类型游戏活跃人数暴跌。
刚开始还有忠实老玩家留下来,可是当这些老玩家发现游戏内活人数量骤减,连自己的好朋友都走了,他们也只能选择离开。
一款又一款游戏鬼服,运气好的网游开发商收回成本还赚了一些钱,运气不好的网游开发商,因为游戏公测时间不长,成本还没有收回来,损失惨重。
损失更惨重的是那些有网游开发完成准备公测的游戏公司,有《洪荒:龙汉初劫》在前,他们的网游如何竞争?
好几家公司只进行小规模宣传,就将游戏放出去,看看能不能吸引玩家,能吸引一些玩家再进行宣传,吸引不到玩家,也就不浪费钱去进行大规模宣传了。
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对于一款网游来说,什么最重要?
当然是玩家!
中小游戏公司发布一款网游,却没有星火游戏、银河游戏的宣传能力和那么多的忠实玩家,这时候与网游公会联系,让几个大型网游公会入驻自家开发的网游,绝对能够带来大量人气。
甚至于为此游戏公司需要花钱请网游公会入驻自家游戏,为了网游公会创收打开一条通道。
不是所有的网游公会的会长都是有钱人,不少会长只是工薪族,一边要工作,一边要管理公会,还要有足够的在线时间,工作肯定是保不住,这个时候会长该如何获取维持生活的营收。
所以有的公会会长游戏公司达成合作,会长通过带领公会入驻指定网游,从游戏公司身上拿钱。
不过这里面也很容易出现问题,最大的问题就是游戏质量不好,会长却为了钱盲目带领公会入驻这款游戏,最终导致人心散了,公会也凉了。
在出现多个例子后,会长们都认真审查合作的游戏,游戏质量非常关键,之后是自己和管理层能够从游戏公司身上获得的金钱,还有成员也要得到一些福利,这才能保证几方共赢。
营收一直是网游公会非常重要的一个问题,没有有钱的会长,那怎么举办线下活动,怎么给成员发福利,用爱发电是无法长久的。
专攻角色扮演游戏的网游公会赚钱有些麻烦,专攻竞技游戏的网游公会却有一条非常好的赚钱方式,就是建立电竞俱乐部,打职业比赛,打全民比赛,还有网吧业务。
电竞行业中公认的十大电竞俱乐部,其中就有一家是网游公会成立的,在电竞行业,网游公会成立的电竞俱乐部已经超过五十家。
有的网游公会还来一个成员众筹,大家一起拿钱成为电竞俱乐部的股东,俱乐部由公会进行管理,赚钱了,一部分用来维持俱乐部和网游公会,剩下的分给股东们。
有成功的,也有失败的,毕竟网游公会才出现几年时间,都在摸索着。
实际上角色扮演游戏也有官方举办的比赛,《热血传奇》、《梦幻西游》每年都会定期举办“最强行会(帮会)争霸战”、“最强战队”等比赛,还给出高额奖金。
但是这种比赛对比较穷的行会不怎么友好,只有金钱的力量才能取得冠军,所以普通的网游公会是不要想着在这种比赛中取得冠军了。
也是因为《洪荒:龙汉初劫》影响力太大了,在《洪荒:龙汉初劫》公测后,凡是有名气的网游公会都表示入驻《洪荒:龙汉初劫》,尤其是那些成千上万成员的大公会,《洪荒:龙汉初劫》简直就是他们最想要的游戏。
在《洪荒:龙汉初劫》之前,公测的大型多人在线角色扮演游戏,连万人同服都难以找到,游戏内一个“行会”的人数也是有着严格的限制,基本上不会超过500人。
这样的游戏,如何让一个大型公会数千人都进入一个服,最终只能分散到多个服去,要是都进入一个服,只会是公会内战。
《洪荒:龙汉初劫》绝对是当前质量最高的网游,但是各大网游公会更重视的是“九州同服,千万玩家在线”,就算是分地图,一个大地图也能够容纳数万上十万玩家,这样的大地图就算一个大公会所有成员都过来,也不会有多少问题。
让公会所有成员都进入一个服,这是多少大公会梦想的事情,《洪荒:龙汉初劫》却做到了。
大公会的会长们终于有机会在一款游戏中享受统帅千军万马的感觉。
至于赚钱,还是先等等吧,玩游戏最重要,实在不行直接将公会解散了。
……
转眼间,距离《洪荒:龙汉初劫》公测已经过去一个月时间,付费玩家已经突破2200万,这是一个新的纪录,一个暂时只有《洪荒:龙汉初劫》自己能够打破的纪录,实际上《洪荒:龙汉初劫》每时每刻都在将这个纪录推向新高。
简单一算,2200万付费玩家,有包半年的,有包季的,也有月费的,以最低的每人都是月费计算,这一个月时间,2200万付费玩家竟然为星火游戏带来至少22亿的营收!
曾经不知道有多少游戏行业从业者都不看好《洪荒:龙汉初劫》这个项目,认为星火游戏会在这个项目上赔钱。
随着《洪荒:龙汉初劫》内测、公测、公测一个月,一步步推进,他们又不断改口,从赔钱到保本,再到一年赚回成本,到如今的大赚。
将一个个网络名人啪啪打脸,悄悄的将自己以前在互联网上发表的言论都删去,还有的人直接注销帐号。
《洪荒:龙汉初劫》一个月给出的答卷直接让游戏行业认为今年里星火游戏就能够在《洪荒:龙汉初劫》项目上盈利,要知道从《洪荒:龙汉初劫》公测到今年结束只有七个月时间,《洪荒:龙汉初劫》项目上投入超过130亿资金。
在《洪荒:龙汉初劫》之前,决定没有人相信会有一款游戏需要用一百多亿的资金才能开发出来,并且还能够将投入的资金赚回来并且赚到更多的钱,现在在《洪荒:龙汉初劫》面前一切都不是问题。
星火游戏是赚钱了,网游领域确实一片片哀嚎声,大量玩家都被《洪荒:龙汉初劫》吸引走,同类型游戏活跃人数暴跌。
刚开始还有忠实老玩家留下来,可是当这些老玩家发现游戏内活人数量骤减,连自己的好朋友都走了,他们也只能选择离开。
一款又一款游戏鬼服,运气好的网游开发商收回成本还赚了一些钱,运气不好的网游开发商,因为游戏公测时间不长,成本还没有收回来,损失惨重。
损失更惨重的是那些有网游开发完成准备公测的游戏公司,有《洪荒:龙汉初劫》在前,他们的网游如何竞争?
好几家公司只进行小规模宣传,就将游戏放出去,看看能不能吸引玩家,能吸引一些玩家再进行宣传,吸引不到玩家,也就不浪费钱去进行大规模宣传了。
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