第98章 持久战
1万,5万,10万,20万,30万,50万……随着《星火游戏平台》用户数量增加,经典游戏合集的销量也跟着暴增,仅仅13个小时时间过去,销量就破了《特种兵4》线上记录,成为线上销售量最高的游戏,如果经典游戏合集算是一款游戏的话。狂沙文学网
经典游戏合集的超高销量让银河游戏一众高层大跌眼镜,他们无法相信一款经典游戏合集的销量竟然超过他们的首发大作,事实已经摆在他们面前,首发大作不敌老玩家的怀旧。
24小时时间过去,《星火游戏平台》登陆用户数量高达万,最高在线人数为万,玩家购买最多的游戏是经典游戏合集,售出万份,所有游戏中销量万份,平台销售额高达3418万。
而之前《银河游戏平台》上线24小时的数据:24小时注册用户万,最高在线人数过21万,玩家购买最多的游戏是《特种兵4》,售出万份,所有游戏总销量万份,销售额高达亿。
星火公司不是上市公司,按理说不需要公布《星火游戏平台》的况,不过星火公司不需要遮遮掩掩,直接将数据对外公布,输了就是输了,赢了就是赢了,一场战斗的胜负已经无法对星火公司造成太大影响。
银河游戏认为一场战斗的胜负基本上能够决定整场战争的胜负,但星火游戏知道,游戏平台的战争仅仅是刚开始,这将是一场持久战,战争胜负还未可知,或许未来还会有新的竞争者加入。
关注星火游戏和银河游戏两家公司的人们将两份数据一对比,都明白这场战斗是星火游戏输了,虽然两份数据中两家公司互有高低,但是《星火游戏平台》的各项数据都是依靠经典游戏合集在支撑,游戏总销量是高,总销售额却只有《银河游戏平台》三分之一,差距太大。
《特种兵4》和《三国风云5》能够成为《银河游戏平台》留住用户的法宝,经典游戏合集却无法成为《星火游戏平台》留住用户的法宝,至于排行榜、游戏评分、论坛之类的功能对玩家很友好,但玩家们更注重游戏。
《星火游戏平台》24小时数据一公布,银河游戏股价紧跟着上涨,半个小时时间里总市值已经突破1500亿.
另一方面,各大投行对星火公司的估值没有降低,反而略有升高,因为电脑游戏平台是新的业务。
星火游戏没有打败银河游戏不要紧,大家都知道银河游戏是电脑游戏领域的霸主,《星火游戏平台》是败了,但也占据相当一部分市场份额,也是做出一些成绩,《星火游戏平台》依旧有比较高的价值,《银河游戏平台》的价值更高。
同时也因为星火游戏和银河游戏的一场战斗,让更多人明白电脑游戏平台的重要,等到这一轮互联网建设完毕,电脑游戏平台的重要还要高于棋牌游戏平台,棋牌游戏平台只不过是一个打牌下棋的地方,按月收费,而电脑游戏平台的营收将会非常恐怖。
随着电脑游戏平台的收入增加,线下游戏商店的收入会适当减少,多家经营大型连锁游戏商店的上市公司股价都有一定程度下跌,还好有家用机、掌机以及这两个平台的卡带游戏支撑。
银河游戏在为战斗胜利而欢呼,为游戏行业四大巨头之一,银河游戏终于掌控电脑游戏的渠道,巨头之名终于可以名符其实,要知道其他三大巨头都是有渠道在手的。
接下来银河游戏要是用各种方法从星火游戏手中抢夺更多的市场份额,但银河游戏内部没有一个人敢说将《星火游戏平台》完全挤出市场,星火游戏背靠星火公司,银河游戏根本不可能将《星火游戏平台》挤出市场。
星火游戏,第一场战斗输了,大家都是失望一下,接着又去做自己的事。
第一场战斗失败了非常可惜,但战争还没有结束,电脑游戏平台领域的战争将会是一场持久战,接下来还会有第二场战斗、第三场战斗,星火游戏总有打败银河游戏的机会,《星火游戏平台》刚刚上线,大家还有很多时间要做,可没有时间去伤感。
杨旭亲自在星火游戏主持召开一场会议,会议上定下接下来星火游戏要进行的任务:
第一个,《星火游戏平台》被《银河游戏平台》击败,但接下来还要继续进行宣传,《星火游戏平台》劣势不小,但不代表会被挤出市场,需要尽可能的留住市场份额。
杨旭提供一个新的创意,《星火游戏平台》可以增加一个会员系统,推出会员免费游戏,不免费的游戏也会有会员折扣,甚至推出每周会员免费新游,等等。
具体会员权益由星火游戏自己来想,增加会员系统不是为了赚玩家的钱,而是将玩家留在《星火游戏平台》,就算每个月赔一点钱也无所谓。
第二个,星火游戏已经将第五开发部、第六开发部消化掉,是时候继续收购游戏公司组建新的游戏开发部,到今年结束,星火游戏最少再增加两个游戏开发部,一个负责开发枪战游戏,一个负责开发回合制游戏,都是网游。
第三个,游戏门户网站,去年这个时间里杨旭定下四个计划,分别是即使通讯、文字网游、网址之家、游戏门户网站,前三个都已经实现,只有游戏门户网站还没有进行。
未来每款游戏都可以有个官网,但官网上不能放游戏攻略,还从来没有听说过官方放出游戏攻略的,都要靠玩家自己去摸索。
运营一个游戏门户网站对星火游戏是一件非常重要的事,通过游戏门户网站中对市面上各款游戏的详细介绍、玩法、攻略等等,吸引大批玩家,这样游戏门户网站就成为一个非常好的游戏宣传渠道。
宣传渠道,自然是多多益善,可以提高宣传覆盖面,一波宣传下去,能够让更多的人注意到,而互联网上还没有出现过一个游戏门户网站,这是星火游戏的机会,星火网有游戏频道,先期可以以此为基础将《星火游戏网》推出。
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经典游戏合集的超高销量让银河游戏一众高层大跌眼镜,他们无法相信一款经典游戏合集的销量竟然超过他们的首发大作,事实已经摆在他们面前,首发大作不敌老玩家的怀旧。
24小时时间过去,《星火游戏平台》登陆用户数量高达万,最高在线人数为万,玩家购买最多的游戏是经典游戏合集,售出万份,所有游戏中销量万份,平台销售额高达3418万。
而之前《银河游戏平台》上线24小时的数据:24小时注册用户万,最高在线人数过21万,玩家购买最多的游戏是《特种兵4》,售出万份,所有游戏总销量万份,销售额高达亿。
星火公司不是上市公司,按理说不需要公布《星火游戏平台》的况,不过星火公司不需要遮遮掩掩,直接将数据对外公布,输了就是输了,赢了就是赢了,一场战斗的胜负已经无法对星火公司造成太大影响。
银河游戏认为一场战斗的胜负基本上能够决定整场战争的胜负,但星火游戏知道,游戏平台的战争仅仅是刚开始,这将是一场持久战,战争胜负还未可知,或许未来还会有新的竞争者加入。
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《特种兵4》和《三国风云5》能够成为《银河游戏平台》留住用户的法宝,经典游戏合集却无法成为《星火游戏平台》留住用户的法宝,至于排行榜、游戏评分、论坛之类的功能对玩家很友好,但玩家们更注重游戏。
《星火游戏平台》24小时数据一公布,银河游戏股价紧跟着上涨,半个小时时间里总市值已经突破1500亿.
另一方面,各大投行对星火公司的估值没有降低,反而略有升高,因为电脑游戏平台是新的业务。
星火游戏没有打败银河游戏不要紧,大家都知道银河游戏是电脑游戏领域的霸主,《星火游戏平台》是败了,但也占据相当一部分市场份额,也是做出一些成绩,《星火游戏平台》依旧有比较高的价值,《银河游戏平台》的价值更高。
同时也因为星火游戏和银河游戏的一场战斗,让更多人明白电脑游戏平台的重要,等到这一轮互联网建设完毕,电脑游戏平台的重要还要高于棋牌游戏平台,棋牌游戏平台只不过是一个打牌下棋的地方,按月收费,而电脑游戏平台的营收将会非常恐怖。
随着电脑游戏平台的收入增加,线下游戏商店的收入会适当减少,多家经营大型连锁游戏商店的上市公司股价都有一定程度下跌,还好有家用机、掌机以及这两个平台的卡带游戏支撑。
银河游戏在为战斗胜利而欢呼,为游戏行业四大巨头之一,银河游戏终于掌控电脑游戏的渠道,巨头之名终于可以名符其实,要知道其他三大巨头都是有渠道在手的。
接下来银河游戏要是用各种方法从星火游戏手中抢夺更多的市场份额,但银河游戏内部没有一个人敢说将《星火游戏平台》完全挤出市场,星火游戏背靠星火公司,银河游戏根本不可能将《星火游戏平台》挤出市场。
星火游戏,第一场战斗输了,大家都是失望一下,接着又去做自己的事。
第一场战斗失败了非常可惜,但战争还没有结束,电脑游戏平台领域的战争将会是一场持久战,接下来还会有第二场战斗、第三场战斗,星火游戏总有打败银河游戏的机会,《星火游戏平台》刚刚上线,大家还有很多时间要做,可没有时间去伤感。
杨旭亲自在星火游戏主持召开一场会议,会议上定下接下来星火游戏要进行的任务:
第一个,《星火游戏平台》被《银河游戏平台》击败,但接下来还要继续进行宣传,《星火游戏平台》劣势不小,但不代表会被挤出市场,需要尽可能的留住市场份额。
杨旭提供一个新的创意,《星火游戏平台》可以增加一个会员系统,推出会员免费游戏,不免费的游戏也会有会员折扣,甚至推出每周会员免费新游,等等。
具体会员权益由星火游戏自己来想,增加会员系统不是为了赚玩家的钱,而是将玩家留在《星火游戏平台》,就算每个月赔一点钱也无所谓。
第二个,星火游戏已经将第五开发部、第六开发部消化掉,是时候继续收购游戏公司组建新的游戏开发部,到今年结束,星火游戏最少再增加两个游戏开发部,一个负责开发枪战游戏,一个负责开发回合制游戏,都是网游。
第三个,游戏门户网站,去年这个时间里杨旭定下四个计划,分别是即使通讯、文字网游、网址之家、游戏门户网站,前三个都已经实现,只有游戏门户网站还没有进行。
未来每款游戏都可以有个官网,但官网上不能放游戏攻略,还从来没有听说过官方放出游戏攻略的,都要靠玩家自己去摸索。
运营一个游戏门户网站对星火游戏是一件非常重要的事,通过游戏门户网站中对市面上各款游戏的详细介绍、玩法、攻略等等,吸引大批玩家,这样游戏门户网站就成为一个非常好的游戏宣传渠道。
宣传渠道,自然是多多益善,可以提高宣传覆盖面,一波宣传下去,能够让更多的人注意到,而互联网上还没有出现过一个游戏门户网站,这是星火游戏的机会,星火网有游戏频道,先期可以以此为基础将《星火游戏网》推出。
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