新年快乐!+年末总结
不知不觉列车这本书已经写了一年了,到现在还没过两百万,进度总归是有些慢了…
最初写这本书的初衷有三个:
1.以前处女座完结后继续写新书的承诺。
2.赛博朋克2077的发售。
3.心血来潮。
其实在2077第一支正式预告片出来的时候我就想开书了,但我想游戏应该能给我一些灵感,就这么一直拖到了游戏发售。
事实上,游戏我很满意,本书前期也借鉴了不少2077的元素,有那么点味道,其实是游戏后遗症…这本书我两年写过7个开头,主角的名字换过四五次,甚至性别都换过一次。最终之所以选择用“图灵”这个对大部分人来说感觉出戏的名字,其实也是反复纠结了很久。
抛开其他名字,图灵这个名字我一开始想谐音为“涂零”,其实这个名字也比较符合科幻背景,也的确有“涂”这么个姓氏。不过最终我还是想简单粗暴一点,就叫“图灵”好了。因为我不喜欢一些似是而非的谐音梗味儿的名字,比如类似于“祝觉”谐音“主角”这种。当然并不是影射什么作品,只是我当时觉得“涂零”不好。
但是写到现在,我发现或许选这个名字会更舒服一些。不过图灵就图灵吧,因为主角之所以叫这个名字,我也是在后面的剧情埋了坑的。
杂谈到此为止,说说我的思路问题。我写书的思路是很保守的,很不想快速地消耗两年内积累在脑子里的创意,所以简介里的东西,就连现在都还没出现完。
但是创意和思路是不断积累的,正是因为我的保守,让前期出现了很多问题,比如“标题诈骗”“简介诈骗”之类的说法,故事推进缓慢等等。这一点我在中期就认识到了问题所在,但就现在来说,很难去调整了,不过这会成为我未来写网文的宝贵经验。
现在我正在逐渐尝试放开了手大胆去写。
其次,我思路上的最大问题还是剧情拖沓。
写了好几年,我依然觉得我还是个菜鸟,或许就是越攀上高峰,就越发现山峰是那么陡峭,前路遥不可及。我反思过无数次剧情拖沓的原因,总结出了两个问题:
1.铺垫和日常的写法过于平淡简单。
过去我的脑筋很死,铺垫就是铺垫,日常就是让节奏舒缓的日常,开头的做法让我以为我已经理解到了,直到普尼斯卡副本后我才发现,我还站在山脚,刚搞清楚登山的装备怎么穿罢了。
至于为什么邦加篇前半部分打叛徒写了这么多…并不是我没有意识到拖沓和普尼斯卡副本的问题所在,而是一些其他原因,后文再议。
2.对画面描写的自我要求过于苛刻,我总想让自己脑中的画面完美呈现在读者眼中,就像放电影那样,这会占用大量的文字,往往一个剧情写了个开始,一章好像就结束了。但这一点我已经在逐步改善,学会了“留白”。
因为作者是无法脑控读者的,一点引子,稍加修饰,带出脑内的联想,这才是我认为最棒的做法。或许是我游戏美术出身的原因,故事里的每一个情节,我都能很简单地在脑内构筑出分镜画面。或者说,我描写画面的方式,就是将我脑子里的流动分镜画面直接描写出来。
一直这么做到了现在,我不禁有时会自嘲地想,“Krache会不会是起点里画面感描写还算可以的作者?这就是这个作者的文风特色之一?”。
除了以上之外,还有一点也是来自于读者反馈:列车世界和现实世界的主次问题。
一半列车,还是一半现实?三七分还是七三分?
这个问题,源自我开书时核心思路的毛病。原本我是列车7,现实3。但还是那个问题,我太稚嫩了。
这方面的思路太过复杂不好讲述,以后有机会分享。总之,这也是核心思路上的一大弊端,简单来说就是,我的思路出了问题,所以就带着问题继续走了下去。
最大的几个问题说完了,说一下别的问题:毒点。
一开始对大部分读者来说的“小毒点”不断,这我在以前就做过单章反思,就不再多说。
最近有人提到的害怕狗血,家长里短之类的。我可以很明确地说,我不会写那样的剧情。我一直认为自己是个特立独行的人,在这本书之前我甚至不屑去写系统文,想让设定更加硬核,当然现在还是妥协了,不过特立独行这一点依然属于我本人的思想特征。
我不想去写那些玄幻的这个境界那个境界,改一改名字和特征就放上来变成了科幻,我一直很坚持,我写的这个科幻,他就是科幻,就算黑科技和bug多的要死,那也只是我能力不足罢了,这并不影响我追求“独特”的思想。
能力是可以提升的,虽然处女作就成为五级的作者多如牛毛,但那只是少部分幸运儿,和有实力的人,我个人还是很有b数的,这只是我的第二本书。
能力不足没关系,可以继续学习提升,但思想出了问题,我觉得我也到此结束了。文学作品百花齐放,我想每一个认真对待自己作品的作者,都应该有属于自己的骄傲和追求独特的思想,无论是网文,地摊文学,快餐读物,还是传统文学,诗歌作品,名著…因为这等同于自己的孩子,注入了自己的情感,而不是一台冰冷的赚钱机器,使劲码字赚钱,最后孩子还没能寿终正寝,夭折了。
这样的创作,我觉得是没有灵魂的。
当然也有人说,“写出来只要看得爽,钞票大把大把地有,谁管你有没有灵魂?爽文不就是要看得爽么?”
当然,我也认同,不过我写书从来都不是要表达什么内涵,也不是为了爽而爽。一直让我坚持到现在的,是我的热爱,和我一直在写我认为很“酷”的东西,这些我觉得很酷的东西,正好也包含了一些爽点。
当然网文都是大长篇,不可能每一个读者觉得我的每一个情节都很“酷”,这是无法避免的,毕竟众口难调。
再说到邦加篇前半部分。为什么拖沓?杀个叛徒半天弄不死?而且你的幻肢不是可以完美控制别人吗?怎么又不能了?太毒了吧!
邦加篇前半部分是我在思路上犯下的错误。最大的问题还是,背叛是一件让人无法容忍,且无法等待慢慢去完成清算的一件事,但我对邦加篇的思路,是想通过大量的伏笔,三条路线,最后在清算的时候一起爆发。
这个思路其实没问题,因为很多故事都是这样的思路,尤其是好莱坞大片,但我错就错在,我不应该将这样的思路,贯彻在“被背叛然后清算”这样的情节中。
当最终清算的一刻来临,还伴随着其他事件的终结和高潮,或许这的确让人酷起来了爽起来了,但前面漫长的铺垫,并不适合加入“被背叛然后清算”的故事中。或者说不是不适合,而是我现在的功底,还没法去用这样的思路,将故事写好。
这样的剧情,应当是快,准,狠,就像《疾速追杀》或者《飓风营救》这样的爽片。
插一句题外话,《疾速追杀》有什么深刻的核心思想么?我思来想去,发现好像是没有,但是,他很“酷”,很爽。我也希望我的作品能酷到这样的程度。
这就是邦加篇前半部分最主要的问题。其他的问题,一个是当时生病,加上重度失眠,细节上写的不尽人意,甚至是糟糕至极。
另一个则是铺垫不足,背叛的剧情显得有些生硬。就算情理上能说通,也并没有在书中表达足够。
还有一个则是迷题过快揭开,但图灵还没有直接杀向背叛者老巢,而是依然按照我设计的故事走了下去…
这就是我对邦加篇前半部分的问题总结。至于目前的剧情,邦加篇很快就要结束了,大概还有三分之一,四分之一的样子。
我坚信我和别的作家不一样,我满怀热情,和对作品的眷念和热爱,并渴望外界的肯定。修正问题,壮大自我,并吾日三省吾身。
可惜的是,问题不是发现了就能立刻改正的。我很坚信马哲发展观中的一个说法,那是高中哲学的知识——
事物的发展,是呈螺旋式上升,波浪式前进的。
这句话从我看到它的那一刻开始便深深地印在了我的脑子里,成为我脑细胞的一部分。
我对这句话的理解就是:进步和发展就像是海滩上的波浪,一前一后拍打着海岸线,但即便一进一退,它也会不断向岸上更进一步,直到涨潮的到来,便是突破瓶颈的一刻。
螺旋式上升,那便是“弯路”的存在。老一辈的人总是好为人师,告诉我们“少走弯路”。但事实上,发展观的哲学告诉我们,弯路是必不可少的,这是前进的一部分。
当然事物的发展不可一概而论,但足以概括大部分的情况。
当一个又一个所谓的“天才”和“天赋选手”出现在我面前的时候,我就会想起这句话,如果因为外界因素而畏难,紧接着不断畏难,自我否定,海浪就干枯了,螺旋式上升的阶梯也就崩塌了。
当然,这并不代表当我以后的故事再度出现问题的时候,就是我在把故事作为对网文商业市场的实验,以满足自己的进步,将花钱看书的读者作为实验品看待。
我无比尊重,且热爱看我书的读者,一切的一切,都是为了写出更好的作品,更“酷”的故事。
我甚至不排斥盗版读者,因为我感激我的作品能被他人欣赏,并追读。当然如果大家都去看盗版了,我也差不多该凉了…可能这就是自以为是的艺术家又不得不向生活低头的悲哀…
几个月以前有个来自的读者要求加群,在我拒绝后持续申请,并说了一些不那么好听的话。
我不让他入群,并非我真切地讨厌着盗版读者,环境是会改变的,以后的正版读者只会越来越多。我不接受他的加群,只是因为这样做,对正版渠道的读者根本不公平。
那么再说到更新问题,我想这也是问题。人都是有畏难心理的,当卡文的时候,出现bug的时候,本能地就想要逃避,盖上被子睡大觉。但对我来说,当我出现畏难的时候,我根本睡不着,我会辗转反侧痛苦一整个晚上。等到凌晨的时候灵光乍现,最后疲惫地在日出中睡去。
更新慢,本质上还是畏难心理,和逃避劳动,只能说…我会尽力去克服这一点,每天多更一点。相对于一开始的更新,这三个月来的更新量的确是有明确的提升。从一个月十二万,到十三万,再到这个月的十六万。
差不多就是这些了,还有些别的东西一时间想不起来了,洋洋洒洒不知不觉也就四千字了,你说这两个小时拿去码字多好是不是…但有些东西还是不吐不快,我只是想告诉各位,我很认真且真诚地对待我的作品,和读者的意见。
不知不觉就2022年了,感谢读者们一年多以来的陪伴,希望各位也能继续前进,我也会更努力敲键盘的。
说起来,卡恩的涩图还没画完,希望一月份能给各位送上一张绿毛怪屏保。
新年快乐,
晚安。
对了,月初休息两天…过个元旦节
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最初写这本书的初衷有三个:
1.以前处女座完结后继续写新书的承诺。
2.赛博朋克2077的发售。
3.心血来潮。
其实在2077第一支正式预告片出来的时候我就想开书了,但我想游戏应该能给我一些灵感,就这么一直拖到了游戏发售。
事实上,游戏我很满意,本书前期也借鉴了不少2077的元素,有那么点味道,其实是游戏后遗症…这本书我两年写过7个开头,主角的名字换过四五次,甚至性别都换过一次。最终之所以选择用“图灵”这个对大部分人来说感觉出戏的名字,其实也是反复纠结了很久。
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但是写到现在,我发现或许选这个名字会更舒服一些。不过图灵就图灵吧,因为主角之所以叫这个名字,我也是在后面的剧情埋了坑的。
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但是创意和思路是不断积累的,正是因为我的保守,让前期出现了很多问题,比如“标题诈骗”“简介诈骗”之类的说法,故事推进缓慢等等。这一点我在中期就认识到了问题所在,但就现在来说,很难去调整了,不过这会成为我未来写网文的宝贵经验。
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其次,我思路上的最大问题还是剧情拖沓。
写了好几年,我依然觉得我还是个菜鸟,或许就是越攀上高峰,就越发现山峰是那么陡峭,前路遥不可及。我反思过无数次剧情拖沓的原因,总结出了两个问题:
1.铺垫和日常的写法过于平淡简单。
过去我的脑筋很死,铺垫就是铺垫,日常就是让节奏舒缓的日常,开头的做法让我以为我已经理解到了,直到普尼斯卡副本后我才发现,我还站在山脚,刚搞清楚登山的装备怎么穿罢了。
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2.对画面描写的自我要求过于苛刻,我总想让自己脑中的画面完美呈现在读者眼中,就像放电影那样,这会占用大量的文字,往往一个剧情写了个开始,一章好像就结束了。但这一点我已经在逐步改善,学会了“留白”。
因为作者是无法脑控读者的,一点引子,稍加修饰,带出脑内的联想,这才是我认为最棒的做法。或许是我游戏美术出身的原因,故事里的每一个情节,我都能很简单地在脑内构筑出分镜画面。或者说,我描写画面的方式,就是将我脑子里的流动分镜画面直接描写出来。
一直这么做到了现在,我不禁有时会自嘲地想,“Krache会不会是起点里画面感描写还算可以的作者?这就是这个作者的文风特色之一?”。
除了以上之外,还有一点也是来自于读者反馈:列车世界和现实世界的主次问题。
一半列车,还是一半现实?三七分还是七三分?
这个问题,源自我开书时核心思路的毛病。原本我是列车7,现实3。但还是那个问题,我太稚嫩了。
这方面的思路太过复杂不好讲述,以后有机会分享。总之,这也是核心思路上的一大弊端,简单来说就是,我的思路出了问题,所以就带着问题继续走了下去。
最大的几个问题说完了,说一下别的问题:毒点。
一开始对大部分读者来说的“小毒点”不断,这我在以前就做过单章反思,就不再多说。
最近有人提到的害怕狗血,家长里短之类的。我可以很明确地说,我不会写那样的剧情。我一直认为自己是个特立独行的人,在这本书之前我甚至不屑去写系统文,想让设定更加硬核,当然现在还是妥协了,不过特立独行这一点依然属于我本人的思想特征。
我不想去写那些玄幻的这个境界那个境界,改一改名字和特征就放上来变成了科幻,我一直很坚持,我写的这个科幻,他就是科幻,就算黑科技和bug多的要死,那也只是我能力不足罢了,这并不影响我追求“独特”的思想。
能力是可以提升的,虽然处女作就成为五级的作者多如牛毛,但那只是少部分幸运儿,和有实力的人,我个人还是很有b数的,这只是我的第二本书。
能力不足没关系,可以继续学习提升,但思想出了问题,我觉得我也到此结束了。文学作品百花齐放,我想每一个认真对待自己作品的作者,都应该有属于自己的骄傲和追求独特的思想,无论是网文,地摊文学,快餐读物,还是传统文学,诗歌作品,名著…因为这等同于自己的孩子,注入了自己的情感,而不是一台冰冷的赚钱机器,使劲码字赚钱,最后孩子还没能寿终正寝,夭折了。
这样的创作,我觉得是没有灵魂的。
当然也有人说,“写出来只要看得爽,钞票大把大把地有,谁管你有没有灵魂?爽文不就是要看得爽么?”
当然,我也认同,不过我写书从来都不是要表达什么内涵,也不是为了爽而爽。一直让我坚持到现在的,是我的热爱,和我一直在写我认为很“酷”的东西,这些我觉得很酷的东西,正好也包含了一些爽点。
当然网文都是大长篇,不可能每一个读者觉得我的每一个情节都很“酷”,这是无法避免的,毕竟众口难调。
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邦加篇前半部分是我在思路上犯下的错误。最大的问题还是,背叛是一件让人无法容忍,且无法等待慢慢去完成清算的一件事,但我对邦加篇的思路,是想通过大量的伏笔,三条路线,最后在清算的时候一起爆发。
这个思路其实没问题,因为很多故事都是这样的思路,尤其是好莱坞大片,但我错就错在,我不应该将这样的思路,贯彻在“被背叛然后清算”这样的情节中。
当最终清算的一刻来临,还伴随着其他事件的终结和高潮,或许这的确让人酷起来了爽起来了,但前面漫长的铺垫,并不适合加入“被背叛然后清算”的故事中。或者说不是不适合,而是我现在的功底,还没法去用这样的思路,将故事写好。
这样的剧情,应当是快,准,狠,就像《疾速追杀》或者《飓风营救》这样的爽片。
插一句题外话,《疾速追杀》有什么深刻的核心思想么?我思来想去,发现好像是没有,但是,他很“酷”,很爽。我也希望我的作品能酷到这样的程度。
这就是邦加篇前半部分最主要的问题。其他的问题,一个是当时生病,加上重度失眠,细节上写的不尽人意,甚至是糟糕至极。
另一个则是铺垫不足,背叛的剧情显得有些生硬。就算情理上能说通,也并没有在书中表达足够。
还有一个则是迷题过快揭开,但图灵还没有直接杀向背叛者老巢,而是依然按照我设计的故事走了下去…
这就是我对邦加篇前半部分的问题总结。至于目前的剧情,邦加篇很快就要结束了,大概还有三分之一,四分之一的样子。
我坚信我和别的作家不一样,我满怀热情,和对作品的眷念和热爱,并渴望外界的肯定。修正问题,壮大自我,并吾日三省吾身。
可惜的是,问题不是发现了就能立刻改正的。我很坚信马哲发展观中的一个说法,那是高中哲学的知识——
事物的发展,是呈螺旋式上升,波浪式前进的。
这句话从我看到它的那一刻开始便深深地印在了我的脑子里,成为我脑细胞的一部分。
我对这句话的理解就是:进步和发展就像是海滩上的波浪,一前一后拍打着海岸线,但即便一进一退,它也会不断向岸上更进一步,直到涨潮的到来,便是突破瓶颈的一刻。
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当一个又一个所谓的“天才”和“天赋选手”出现在我面前的时候,我就会想起这句话,如果因为外界因素而畏难,紧接着不断畏难,自我否定,海浪就干枯了,螺旋式上升的阶梯也就崩塌了。
当然,这并不代表当我以后的故事再度出现问题的时候,就是我在把故事作为对网文商业市场的实验,以满足自己的进步,将花钱看书的读者作为实验品看待。
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我甚至不排斥盗版读者,因为我感激我的作品能被他人欣赏,并追读。当然如果大家都去看盗版了,我也差不多该凉了…可能这就是自以为是的艺术家又不得不向生活低头的悲哀…
几个月以前有个来自的读者要求加群,在我拒绝后持续申请,并说了一些不那么好听的话。
我不让他入群,并非我真切地讨厌着盗版读者,环境是会改变的,以后的正版读者只会越来越多。我不接受他的加群,只是因为这样做,对正版渠道的读者根本不公平。
那么再说到更新问题,我想这也是问题。人都是有畏难心理的,当卡文的时候,出现bug的时候,本能地就想要逃避,盖上被子睡大觉。但对我来说,当我出现畏难的时候,我根本睡不着,我会辗转反侧痛苦一整个晚上。等到凌晨的时候灵光乍现,最后疲惫地在日出中睡去。
更新慢,本质上还是畏难心理,和逃避劳动,只能说…我会尽力去克服这一点,每天多更一点。相对于一开始的更新,这三个月来的更新量的确是有明确的提升。从一个月十二万,到十三万,再到这个月的十六万。
差不多就是这些了,还有些别的东西一时间想不起来了,洋洋洒洒不知不觉也就四千字了,你说这两个小时拿去码字多好是不是…但有些东西还是不吐不快,我只是想告诉各位,我很认真且真诚地对待我的作品,和读者的意见。
不知不觉就2022年了,感谢读者们一年多以来的陪伴,希望各位也能继续前进,我也会更努力敲键盘的。
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